Spor Bahisleri Politikası

1. Giriş

1.1. Bu Bahis Kuralları, spor bahislerinin kullanımını yönetir. Operatörlerin, spor bahisleri platformunda bahis yaparken, Nihai Kullanıcı'nın bu Bahis Kurallarını okuduğuna, anladığına ve bu kurallara her zaman uyacağına dair onay verdiğinden emin olmaları gerekmektedir. Bahis Kuralları şu bölümlerden oluşmaktadır:

1.1.1. Genel kurallar;

1.1.2. Sporla ilgili kurallar;

1.1.3. E-sporlarla ilgili kurallar;

1.1.4. Sanal sporlarla ilgili kurallar;

1.1.5. Diğer E-spor kuralları.

1.2. Spor bahislerinin kullanımı, her zaman Operatörün faaliyetlerini denetleyen yetkili mercilerin ve Operatörün faaliyetlerini düzenleyen yasaların belirlediği düzenlemelere tabidir.

1.3. Spor bahisleri platformu, siteyi, bahis limitlerini, ödeme limitlerini ve teklifleri önceden bildirimde bulunmaksızın değiştirme hakkını saklı tutar.

1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden bildirimde bulunmaksızın herhangi bir zamanda güncellenebilir, değiştirilebilir, düzenlenebilir ve tamamlanabilir.

1.6. Bu Bahis Kurallarında yer alan tekil kelimeler/nesneler, çoğul haliyle de geçerli olacak şekilde kabul edilir. Cinsiyetle ilgili referanslar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlıdır.

Bu Bahis Kurallarının amacı, bahislerin adil, dürüst bir şekilde işlenmesi ve geri ödemesi (varsa), bu şartlara uygun olarak yapılmasını sağlamaktır.

2. Tanımlar

2.1. Spor Bahisleri Platformu – Spor bahisleri hizmetlerinin sağlanması için çevrimiçi bir platform ve bu platforma bağlı her şey (ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılımlar ve araçlar, çalıştırılabilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget'lar, eklentiler ve diğer gerekli materyaller).

2.2. Nihai Kullanıcı – Spor bahisleri hizmetlerini Web Sitesi aracılığıyla kullanan ve Bahis Kurallarını kabul eden birey.

2.3. Bahis – Nihai Kullanıcı ile Operatör arasında, Bahisin sonucu üzerine yapılan ve Nihai Kullanıcı tarafından bahis konulan, kazançla sonuçlanması veya bahsin kaybı ile sonuçlanması beklenen ve Bahis Kurallarına tabi olan risk temelli bir anlaşmadır. Bahisler, Spor Bahisleri tarafından daha önce sunulan şartlar altında yapılır.

2.4. Bahis Miktarı – Nihai Kullanıcı tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla Operatöre aktarılan para miktarı ve bu, Bahise katılmanın ana koşuludur.

2.5. Sonuç – Nihai Kullanıcı tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla bahis konulan bir etkinliğin veya bahisin sonucu.

2.6. Market – Nihai Kullanıcının Spor Bahisleri aracılığıyla bahis yapabileceği etkinlik türü.

2.7. Etkinlik – Operatörün spor bahisleri aracılığıyla Oran sunduğu, Spor, e-spor, sanal sporlar, politika, eğlence veya diğer gerçek zamanlı etkinlikler.

2.8. Oran – Bir Etkinliğin sonucuna ilişkin olarak spor bahisleri tarafından belirlenen katsayı, sayısal bir değerle ifade edilir.

2.9. Kazanç – Nihai Kullanıcının, bir Etkinlik veya Market sonucunu doğru tahmin etmesi durumunda kazandığı para miktarı.

2.10. Operatör – Operatörün faaliyet gösterdiği ülkenin lisanslama ve yasal düzenlemelere uygun olarak B2C (işletmeden Nihai Kullanıcıya) bahis faaliyetleri yürüten ve bahis hizmetlerini kendi işletilen Web Sitesi aracılığıyla sağlayan yasal kuruluş.

3. Genel Kurallar

3.1. Nihai Kullanıcının bulunduğu ülkenin geçerli yasalarına göre, yaş sınırı veya minimum kumar yaşının altındaki kimse, spor bahisleri hizmetlerini kullanmaya ve dolayısıyla bir Nihai Kullanıcı hesabı açmaya ve bir Etkinlik üzerine Bahis yapmaya yetkili değildir.

3.2. Bu Bahis Kuralları'nın İngilizce versiyonu ile diğer dil versiyonları arasında herhangi bir tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.

3.3. Bir Bahis, spor bahisleri platformu tarafından kabul edildikten sonra geri alınamaz. Spor bahisleri platformu, Nihai Kullanıcı tarafından yapılan eksik veya çift Bahislerden sorumlu değildir. Spor bahisleri platformu, kabul edilen ve yapılan Bahislerin değiştirilmesi için yapılacak talepleri, herhangi bir Bahis kaybolmuş veya çift yapılmış olsa bile gözden geçirmeyecektir.

3.4. Nihai Kullanıcı'nın tüm işlemleri, spor bahisleri platformunun "Bahislerim" kullanıcı arayüzünde gözden geçirilebilir, böylece tüm talep edilen Bahislerin kabul edildiğinden emin olunabilir.

3.5. Spor bahisleri platformunda yayınlanan istatistiksel veriler veya editoryal metinler yalnızca bilgi ve eğlence amaçlıdır ve karar alma için kullanılmamalıdır. Bu tür bilgilerin veya verilerin doğruluğu konusunda herhangi bir garanti verilmez. Spor bahisleri, Nihai Kullanıcı tarafından alınan herhangi bir karar ile ilgili olarak herhangi bir sorumluluk kabul etmeyecektir. Her durumda, Nihai Kullanıcı'nın bir Etkinlik veya Market ile ilgili koşullar hakkında bilgi sahibi olma sorumluluğu kendisine aittir.

3.6. Spor bahisleri platformunda herhangi bir otomatik sistem (herhangi bir tür tarayıcı, robot vb.) kullanmak yasaktır. Spor bahisleri platformu, herhangi bir türde otomatik sistem kullanılarak yapılan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

3.7. Spor bahisleri platformunda sunulan hizmetlerin kullanılması amacıyla birden fazla hesap veya üçüncü şahıs hesapları kullanmak yasaktır. Bu kurala aykırı olarak yapılan Bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.8. Spor bahisleri platformunda sunulan Etkinlikler ve Marketler, yargı yetkisine göre değişiklik gösterebilir, çünkü spor bahislerinin sunulması her zaman geçerli yasaya tabidir.

3.9. Spor bahisleri platformu yalnızca bahis sonucunun belirlenmesinde itibar sahibi ve yasal veri kaynakları kullanmaktadır. Veri kaynakları bu Bahis Kuralları'nda açıkça belirtilmedikçe, veri kaynağı(ları) Nihai Kullanıcı tarafından talep edilirse açıklanabilir.

3.10. Herhangi bir çelişki durumunda: Market Kuralları, Spor Kuralları'ndan önce gelir. Spor Kuralları, Genel Kurallardan önce gelir. Belirli bir Market Kuralı veya Spor Kuralı bulunmadığı durumlarda, Genel Kurallar geçerlidir.

3.11. Bu şartların oran veya market açıklamasında yer alan bir "X" işareti, spor bahisleri tarafından sunulan bir sayıyı ifade olarak anlaşılmalıdır.

Erken Ödeme, ilgili etkinlik ve piyasa için eklenmiş özel etikette listelenen önceden tanımlanmış ödeme koşullarından (bir veya birkaç) biri yerine getirildiğinde, maçın sonucundan bağımsız olarak, bahsin kazanan olarak erken sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir (bundan sonra – Erken Ödeme). a) Erken Ödeme’ye uygun piyasalar, özel “Erken Ödeme” etiketi ile işaretlenmiştir. Erken Ödeme’ye ilişkin belirli ödeme koşulları, etkinlik sayfasındaki “Erken Ödeme” etiketine veya “Bahislerim” bölümünde bu etikete tıklanarak erişilebilen bir bilgi kutusunda gösterilir. b) Erken Ödeme teklifinin mevcudiyeti, Erken Ödeme koşulları ve bu özel teklifin geçerli olduğu etkinlik veya piyasalar yalnızca Spor Bahisleri sağlayıcısının takdirine bağlı olarak belirlenir ve etkinlikten etkinliğe, piyasadan piyasaya değişebilir. c) Erken Ödeme, diğer Erken Ödeme bahislerinden veya Erken Ödeme ve Erken Ödeme olmayan bahislerin kombinasyonundan oluşan tekli ve çoklu bahislerde (ör. kombine veya sistem bahisleri) kullanılabilir. Erken Ödeme, Bahis Oluşturucu (Bet Builder) özelliği kullanılarak yapılan bahisler için de geçerli olabilir. Erken Ödeme, Freebet’ler, ücretsiz para (freemoney), risksiz bahis (Bet no risk) dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere herhangi bir bonus bahis için geçerli değildir. d) Tekli bahislerde, Erken Ödeme koşulu tetiklendiğinde, bahis kazanan olarak kabul edilir ve etkinliğin nihai sonucundan bağımsız olarak bu şekilde sonuçlandırılır. Erken Ödeme bahsi sonuçlandırıldığında, orijinal bahsin seçimi maçı kazansa dahi ek bir ödeme yapılmaz. e) Erken Ödeme ve Erken Ödeme olmayan seçimleri içeren çoklu bahislerde, ör. kombine veya sistem bahisleri, Bahis Oluşturucu, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan sonuçlar erken sonuçlandırılır. Kombine veya Sistem bahsinin geri kalan bölümleri, standart Bahis Kuralları’na göre nihai olarak sonuçlandırılana kadar açık kalır. f) Erken Ödeme’nin mevcudiyeti garanti edilmez. Spor Bahisleri sağlayıcısı, herhangi bir etkinlik veya piyasa için Erken Ödeme’nin mevcudiyetini önceden bildirimde bulunmaksızın (teknik sorunlar, insan hatası, bahis dürüstlüğü, yasal uyum veya diğer sebepler dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) askıya alma, değiştirme veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar. Zaten kabul edilmiş olan Erken Ödeme bahisleri, bahsin Spor Bahisleri sağlayıcısı tarafından alındığı ve kabul edildiği zamandaki Erken Ödeme koşullarına tabi olmaya devam edecek, ancak her zaman standart Bahis Kuralları’na tabi olacaktır. g) Spor Bahisleri sağlayıcısı, genel Bahis Kuralları uyarınca bahis kabulü ve iptaline ilişkin hükümler çerçevesinde kabul edilen herhangi bir Erken Ödeme bahsini reddetme veya iptal etme hakkını saklı tutar. Erken Ödeme ile yapılan bir bahis iptal edilirse, iptal edilen bahisler için genel Bahis Kuralları uygulanır. h) Erken Ödeme yoluyla yapılan bir bahsin teknik veya insan hatası ya da oyun durumu (VAR durumları dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle hatalı sonuçlandırılması halinde, Spor Bahisleri sağlayıcısı, sonuçlandırma hatalarına ilişkin genel Bahis Kuralları uyarınca bu sonucu düzeltme hakkını saklı tutar. i) Bu bölümde açıkça belirtilmeyen konular, Bahis Kuralları hükümlerine uygun olarak belirlenecektir.

4. Bahis Yapma

4.1. Bir Nihai Kullanıcı tarafından yapılan tüm bahisler spor bahisleri platformu tarafından kabul edilen tüm Bahisler, bu Bahis Kuralları'na ve geçerli yasaya tabidir.

4.2. Herhangi bir Bahisin geçerli olabilmesi için, ilgili bahis kuponunda açıkça kabul edildiği belirtilmiş olması gerekir.

4.3. Bir Bahisin kabul edip etmeyeceği her zaman spor bahisleri platformunun münhasır takdiri olacaktır;

4.4. Bahis Türleri:

4.4.1. Tekli (Sıradan) – Bir Etkinlik sonucuna yapılan Bahis. Tekli Bahisin ödemesi, Bahis miktarının oranlarla çarpımı kadar olacaktır.

4.4.2. Kombinasyon – Birden fazla bağımsız Etkinlik sonucuna yapılan Bahis. Böyle bir Bahisi kazanmak için, bu Bahiste yer alan her Etkinlik sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir. Kombinasyon içindeki herhangi bir Etkinlik sonucunun yanlış tahmini, Kombinasyonu tamamen kaybetmeye neden olur. Kombinasyon kazancı, Bahis miktarının Kombinasyonun toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.3. Sistem - Aynı sonuçlar setinden belirli büyüklükteki kombinasyonların tam arama varyantları olan bir dizi Kombinasyon. Aynı bahis ile her ekspres (sistem seçeneği) ve her eksres'teki aynı sayıda sonuç ile karakterizedir. Sisteme bahis yapılırken, toplam sonuç sayısı ve kombinasyon sayısı (sistem seçeneği) belirtilmelidir. Sistem kazancı, Bahis miktarının Sistem'in toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.4. ‘Trixie’, üç Etkinlikten bir treble ve üç çift içeren bir Bahis kombinasyonudur. Şüpheye yer bırakmamak adına, bu maddede ve bu Bahis Kuralları'nda, bir treble, 3 (üç) Etkinlik/Market içeren bir Kombinasyonu ve bir çift ise 2 (iki) Etkinlik/piyasa içeren bir Kombinasyonu ifade eder. Trixie kazancı, Yatırım miktarının Trixie'nin toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.5. ‘Patent’, üç maçtan bir treble, üç double ve üç tekli içeren bir Bahis kombinasyonudur. Patent kazancı, Bahis miktarının Patent'in toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.6. Bir ‘Yankee’, dört maçtan bir dörtlü, dört üçlü ve altı ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis Kuralları'nda, dörtlü, 4 (dört) Etkinlik/Market içeren bir Kombinasyonu ifade eder. Yankee kazancı, Bahis miktarının Yankee'nin toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.7. Bir ‘Canadian’ (aynı zamanda ‘Super Yankee’ olarak bilinir), beş maçtan bir beşli, beş dörtlü, on üçlü ve on ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Şüpheye yer bırakmamak adına bu maddede ve bu Bahis Kuralları'nda, beşli, 5 (beş) Etkinlik/piyasa içeren bir Kombinasyonu ifade eder. Canadian kazancı, Bahis miktarının Canadian'ın toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.8. Bir ‘Heinz’, altı maçtan bir altılı, altı beşli, on beş dörtlü, yirmi üçlü ve on beş ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Şüpheye yer bırakmamak adına bu maddede ve bu Bahis Kuralları'nda, altılı, 6 (altı) Etkinlik/piyasa içeren bir Kombinasyonu ifade eder. Heinz kazancı, Bahis miktarının Heinz'in toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.9. Bir ‘Super Heinz’, yedi maçtan bir yedili, yedi altılı, yirmi bir beşli, otuz beş dörtlü, otuz beş üçlü ve yirmi bir ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Şüpheye yer bırakmamak adına bu maddede ve bu Bahis Kuralları'nda, yedili, 7 (yedi) Etkinlik/Market içeren bir Kombinasyonu ifade eder. Super Heinz kazancı, Bahis miktarının Super Heinz'in toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.10. Bir ‘Goliath’, sekiz maçtan bir sekizli, sekiz yedili, yirmi sekiz altılı, elli altı beşli, yetmiş dörtlü, elli altı üçlü ve yirmi sekiz ikili içeren bir Bahis kombinasyonudur. Şüpheye yer bırakmamak adına bu maddede ve bu Bahis Kuralları'nda, sekizli, 8 (sekiz) Etkinlik/piyasa içeren bir Kombinasyonu ifade eder. Goliath kazancı, Yatırım miktarının Goliath'ın toplam oranları ile çarpımı kadar olacaktır.

4.4.11. Eğer oranlar ondalık noktadan sonra 2 haneliden fazla bir değeri dikkate alıyorsa, ödeme ikinci ondalık basamağa yuvarlanacaktır.

4.4.12. “Cash Out” (Bahis Bozdurma), spor bahisleri platformu tarafından başlatılan ve bir veya birkaç temel bahis koşulunun (oran, etkinlik hesaplama süresi vb.) değiştirilmesini amaçlayan, Son Kullanıcıya yönelik bireysel bir teklif olup, yeni bir Bahis yaparak önceki Bahis'i mevcut herhangi bir zamanda sonlandırma işlemiyle ilgilidir (bundan sonra - Cash Out). Bahis'i geri alma teklifi, Nihai Kullanıcı tarafından kabul edilebilir veya reddedilebilir. “Bahisi Bozdur” seçeneği seçildiğinde, Nihai Kullanıcı, Bahis'in yeni temel koşullarını kabul ettiğini onaylamış olur. Bahis Bozdurma oranları, hem maç öncesi hem de canlı bahisler için sunulabilir. Spor bahisleri platformu, zamanla Bahis'i geri alma teklifini değiştirme veya Bahis'i geri alma teklifini herhangi bir gerekçe göstermeden oluşturmama hakkını saklı tutar.

4.5. Market Türleri:

4.5.1. "Maç" (1X2), bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapmayı sağlar. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçenek; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

4.5.2. "Doğru Skor", bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) tam skoruna bahis yapmayı sağlar.

4.5.3. "Alt/Üst" (Toplamlar), önceden belirlenmiş bir olayın (örneğin, goller, puanlar, köşe vuruşları, ribaundlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmayı sağlar. Bahislerde belirtilen olayların toplam miktarı, belirtilen sayı ile tam olarak eşit olursa, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Sonuç 128.0 puan olduğunda ve maç 64-64 sona erdiğinde, bahis geçersiz sayılacaktır.

4.5.4. "Tek/Çift", bir etkinlikteki (kısmi veya kesin) önceden belirlenmiş bir olayın (örneğin goller, puanlar, köşe vuruşları, ribaundlar, ceza dakikaları vb.) tek veya çift sayıda olmasına bahis yapmayı sağlar. Belirgin olması açısından, tek sayı 1, 3, 5, 7, 9 olacaktır; çift sayı ise 0, 2, 4, 6, 8, vb. olacaktır.

4.5.5. "Başa - Baş" (head-to-head) ve/veya "Üçlü Başa-Başa" (triple-head), iki veya üç katılımcı/sonuç arasında yapılacak bir yarışmaya bahis yapmayı sağlar; bu, resmi olarak düzenlenmiş bir etkinlikten veya spor bahisleri platformu tarafından sanal olarak tanımlanmış bir etkinlikten kaynaklanabilir.

4.5.6. "İlk Yarı/ Tam Süre" (First Half / Full Time), karşılaşmanın ilk yarısına ve final sonucuna bahis yapmayı sağlar. Örneğin, ilk yarı 1-0 biter ve maç 1-1 sona ererse, kazanan sonuç 1/X olacaktır. Eğer maçın normal süresi, bahiste belirtilen zaman formatında (yani iki yarı dışında) oynanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

4.5.7. "Periyot Bahisi", her bir ayrı periyodun sonucuna (mümkünse) bahis yapmayı sağlar.

4.5.8. "Beraberlikte İade", (mümkünse) "1" veya "2" üzerine bahis yapmayı sağlar (4.5.1'de tanımlandığı gibi). Beraberlik oranı sunulmadığında, "Beraberlik Yok Bahisi" terimi de yaygın olarak kullanılır. Belirli bir maçta kazanan yoksa (örneğin, maç berabere biterse) veya belirli bir olay gerçekleşmezse (örneğin, Beraberlikte İade Bahisi ve maç 0-0 biterse), bahis miktarı geri ödenir (iade edilir).

4.5.9. "Handikap", seçilen sonucun, bahsin referans aldığı maç/periyot/toplam skora uygulanan handikap eklenip/çıkarıldığında (uygulanabilir şekilde) galip gelip gelmeyeceğine bahis yapmayı sağlar. Handikap uygulandıktan sonra sonuç bahisle tam olarak eşit olursa, bu tür bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: -3.0 gol bahsi, seçilen takımın maçı tam olarak 3 gol farkla (3-0, 4-1, 5-2 vb.) kazanması durumunda geçersiz sayılacaktır.

4.5.10. "Asya Handikap": Ev sahibi takım (-1.75) vs Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahsin iki eşit parçaya bölündüğü ve -1.5 ve -2.0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir. Bahsin belirtilen oranlarda tamamen kazanması için A Takımı’nın maçı her iki listelenen handikap farkından daha büyük bir farkla kazanması gerekir (yani en az 3 gol farkıyla). A Takımı yalnızca 2 gol farkla kazanırsa, bahis kısmen kazanılmış sayılır; -1.5 bahsi tam olarak ödenirken, -2.0 bahsi "beraberlik" olarak değerlendirildiği için iade edilir. Maç, A Takımı’nın yalnızca 1 gol farkla kazanması da dahil olmak üzere farklı bir sonuçla biterse, tüm bahis kaybedilmiş olur. Deplasman takımına maçta +1.75 gol avantajı verilir. Bu da bahsin iki eşit parçaya bölündüğü ve +1.5 ve +2.0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir.

4.5.11. "Çifte Şans": (Mümkün olduğunda) bir etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapmayı sağlar. Seçenekler: 1X, 12 ve X2 olup, "1", "X" ve "2" seçenekleri 4.5.1’de tanımlandığı şekildedir.

4.5.12. "Kesin Kazanan" veya "Sıralama Bahsi": Bir etkinlikteki alternatifler listesinden seçim yaparak bir katılımcının etkinliği kazanacağına veya belirlenen sıralama içinde yer alacağına dair bahis yapmayı sağlar.

4.5.13. "Çeyrek / Yarı / Periyot X Bahisleri": İlgili zaman dilimi içinde elde edilen sonuca/skora bahis yapılmasını sağlar ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinde toplanan puanları/golleri/olayları kapsamaz. Maç, teklifte belirtilen format dışında oynanırsa veya skor tablosunda ya da ilgili spor türünün yönetim organı tarafından belirlenen standart kurallarında öngörülen format dışında oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

4.5.14. "Çeyrek / Yarı / Periyot X Sonucu": Belirlenen zaman dilimi sona erdikten sonra maçın/etkinliğin sonucuna bahis yapmayı sağlar ve etkinliğin/maçın önceki bölümlerinde elde edilen tüm puanları/golleri/olayları dikkate alır. Maç, teklifte belirtilen format dışında oynanırsa veya skor tablosunda ya da ilgili spor türünün yönetim organı tarafından belirlenen standart kurallarında öngörülen format dışında oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

4.5.15. "X Sayısına İlk Ulaşan / X Golüne İlk Ulaşan..." ve benzeri bahisler, belirli bir puan/gol/olay sayısına en önce ulaşan takım/katılımcıya yapılan bahisleri ifade eder. Eğer bahis teklifinde belirli bir zaman dilimi (veya başka bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, bu bahis ilgili zaman dilimi dışındaki diğer puanları/golleri/olayları kapsamaz. Belirlenen skora belirtilen süre içinde ulaşılmazsa (eğer belirtilmişse), aksi açıkça belirtilmedikçe tüm ilgili bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.16. "X Puanının Kazananı / X Golünü Atan Takım veya Oyuncu" ve benzeri bahisler, listelenen etkinliği kazanan/skor yapan takım veya katılımcıya yapılan bahisleri ifade eder. Bu bahislerin sonuçlandırılmasında, belirtilen olaydan önce meydana gelen olaylar dikkate alınmaz. Belirlenen olay belirtilen süre içinde gerçekleşmezse (eğer belirtilmişse), aksi açıkça belirtilmedikçe tüm ilgili bahisler geçersiz sayılacaktır.

4.5.17. Belirli bir olayın önceden tanımlanmış zaman sırasına göre gerçekleşmesine atıfta bulunan bahisler (örneğin "İlk Kart", "Sonraki Takım Penaltı Dakikası Alacak") eğer kazanan sonucun makul bir şüphe olmaksızın belirlenmesi mümkün değilse, geçersiz sayılır. Örneğin, farklı takımlardan oyuncuların oyunun aynı duraksamasında kart görmesi gibi durumlarda bahisler iptal edilir.

4.5.18. "İlk Golü Atan ve Kazanan Takım" bahsi, listelenen takımın maçta ilk golü atması ve maçı kazanmasına dayanır. Maçta hiç gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

4.5.19. "Gol Yemeden Tamamlama" ifadesi, listelenen takımın maç boyunca hiç gol yememesi gerektiği anlamına gelir.

4.5.20. "Geriden Gelerek Kazanan Takım" bahsi, listelenen takımın maç sırasında en az 1 gol geriye düştükten sonra maçı kazanmasını ifade eder.

4.5.21. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanmasına ilişkin herhangi bir bahis (örneğin, "Takım her iki yarıyı da kazanır"), listelenen takımın maçın tüm belirlenen yarı/periyotlarında rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.

4.5.22. "Uzatma Süresi"ne yapılan herhangi bir atıf, fiili oynanan süreyi değil, belirlenen yetkili tarafından gösterilen süreyi ifade eder.

4.5.23. "Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" vb. bahislerin sonuçlandırılması, aksi açıkça belirtilmedikçe, etkinliği düzenleyen kuruluşun kararına göre yapılacaktır.

5.13. Eğer bir Pazar (Market) iki rakipten birinin tam adını içeriyorsa, bahsin geçerli olması için listelenen tüm rakiplerin etkinliğe katılması gerekmektedir.

Kombine bahislerde (diğer adıyla akümülatör, parlay, multi) belirli sonuçlar birbiriyle bağlantılıysa, örneğin: Barcelona’nın La Liga’yı kazanmasına ve aynı zamanda belirleyici maçta

Barcelona galibiyetine bahis yapılması gibi, bu tür Bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kombine bahislerde (akümülatör, parlay, multi olarak da adlandırılır) belirli sonuçlar birbiriyle ilişkiliyse, örneğin: Barcelona’nın La Liga’yı kazanmasına ve ayrıca belirleyici maçta Barcelona’nın galip gelmesine bahis yapılması gibi durumlarda, bu tür Bahisler geçersiz sayılacaktır.

5. Etkinlikler ve Sonuçlandırma

5.1. Spor bahisleri platformunda yayınlanan etkinliklerin tarih ve saatleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Ne Spor Bahisleri platformu ne de Operatör bu bilgilerin doğruluğunu garanti eder. Bir etkinliğin yanlış yayınlanmış tarih ve/veya saati, Bahis kurallarında açıkça belirtilmediği sürece bahislerin geçersiz sayılması için bir neden değildir.

5.2. Spor bahisleri platformu, yalnızca bilgilendirme amacıyla canlı skorları gösterebilir; ancak bu bilgilerin doğruluğu garanti edilmez ve bahislerin sonuçlandırılması amacıyla kullanılamaz.

5.3. Bir etkinliğe yapılan bahisler (bu etkinlik içindeki tüm Marketler dahil), ilgili etkinlik tamamlandıktan ve resmi sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılacaktır.

5.4. Bir etkinliğin sonucu, etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenir, aksi belirtilmedikçe resmi sonuç daha sonra duyurulabilir. Bir etkinliğin sonucu, etkinliğin tamamlandığı tarihte etkinliği yöneten kurumun nihai kararı olacaktır, ta ki Bahis kurallarında açıkça aksi belirtilmediği sürece. Eğer bir etkinlik resmi organizasyonlar dışında düzenlenmişse, bahisler etkinlik düzenleyicisi tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılacaktır.

5.5. Eğer bir Etkinlik başladıktan sonra, resmi başlangıç saatinden itibaren 48 (kırk sekiz) saat içinde tamamlanmazsa, o etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Ancak aşağıdaki istisnalar geçerlidir:

  • Tamamlanmış periyotlara ilişkin oranlar üzerine yapılan bahisler geçerli sayılır.
  • Normal şartlarda 30 saatten uzun sürebilen etkinlikler (örneğin golf turnuvaları) için bahisler geçerli olur.
  • Belirli spor dallarına özel istisnalar, bu Bahis Kurallarının ilgili spor bölümlerinde belirtilmiştir.
  • “İlk Golü Atan Takım” bahisleri, etkinlik tamamlanmasa bile ilk gol atıldığında geçerli sayılır.
  • 5.6. Eğer bir Etkinlik, planlanan başlangıç saatinden itibaren 12 (on iki) saat içinde başlamazsa, o etkinliğe yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

    5.7. Başladıktan sonra askıya alınan bir etkinliğin sonuçlandırılması ve/veya bahislerin sonuçlandırılması, aşağıda belirtilen ilgili spor dalına ait kurallara göre yapılacaktır. Eğer ilgili spor kurallarında herhangi bir düzenleme bulunmuyorsa, Genel Kuralların 5.5. maddesi uygulanır.

    5.8. Bahislerin sonuçlandırılması açısından, herhangi bir itiraz sonucu değiştirilen veya sonuca etkisi olan kararlar tanınmayacaktır. Yani, sonradan değiştirilen sonuçlar bahis ödemelerinde dikkate alınmaz.

    5.9. Bahisler, bir etkinlik veya pazarın nihai sonucuna göre yerleştirilir. Bahis yapıldığı sıradaki skorun bir önemi yoktur. Örneğin, futbol dışındaki herhangi bir yanlış skor gösterimi bahislerin geçersiz sayılması için bir sebep değildir (sadece gol ve kırmızı kart bilgileri hariç tutulmuştur).

    5.10. Belirli bir periyoda yapılan bahisler yalnızca o periyottaki skorları dikkate alır. Önceki veya sonraki periyotlarda olan olaylar, ilgili periyot bahislerini etkilemez.

    5.11. Eğer bir "Beraberlik" oranı sunulmuşsa ve aynı zamanda Kazanan bahisleri de açıksa ve maç berabere biterse, her iki takım için de Kazanan bahisleri kaybeder. Eğer beraberlik bahisi sunulmamışsa ve maç berabere biterse, aksi açıkça sporla ilgili kurallarda belirtilmedikçe her iki takımın Kazanan bahisleri geçersiz sayılır.

    5.12. Eğer bir etkinlik, geri çekilme, walkover (başka bir oyuncunun veya takımın kazanması) veya etkinliğin oynanmadığı ancak tamamlanmış sayıldığı başka bir durumla sonuçlanırsa, etkinliğin ilgili lig veya spor kuralları tarafından nasıl değerlendirilmiş olduğuna bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz sayılır.

    5.13. Yazım hataları, tipografik hatalar, takım isimlerinin değişmesi ve yanlış liglerin belirtilmesi, eğer makul bir şekilde ve bağlama göre neyin kastedildiği açıkça anlaşılabiliyorsa, bir bahsin geçersiz sayılmasına neden olamaz.

    5.14. Eğer bir etkinlik, yanlış sayıda bölüm (örneğin, periyotlar, setler vb.) ile oynanır veya standart olmayan bir sürede gerçekleşirse ve bu durum belirtilmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    5.15. Bir ligdeki Ev/Deplasman toplam skor (Amerikan futbolu durumunda haftalık olarak)" marketi için, o ligdeki o gün/hafta boyunca tüm etkinlikler tamamlanmazsa, bu market üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.

    5.16. "Çoklu bahis" piyasası için, bahisler her zaman geçerli olacaktır, ancak ilgili piyasada bir şart eklenmişse ve bu şart belirli bir rakibin etkinlikte yer alması gerektiğini belirtiyorsa. Eğer böyle bir şart eklenmişse, belirtilen rakip o etkinlikte yer almazsa, tüm rakiplere yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    5.17. "Çoklu bahis" piyasalarındaki kazanan tüm bahisler, kazanan sayısına bakılmaksızın tam oranla ödenecektir.

    5.18. "Field" (Diğer tüm rakipler) seçeneğiyle bir piyasa sunuluyorsa, isimli takımlar veya rakipler, o rakibe yapılan bahsin kazanabilmesi için diğer tüm rakipleri yenmelidir. Eğer listeye dahil bir rakip beraberlik yaparak kazanırsa, beraberlik yapan rakipler üzerindeki bahisler geçersiz sayılır ve diğer tüm bahisler kaybedilir.

    5.19. Tüm sonuçlanan piyasalar, 72 saat sonra kesinleşir ve bu süre zarfında herhangi bir itiraz kabul edilmez. Piyasalar sonuçlandıktan sonra 72 saat içinde, bahis şirketi yalnızca insan hatası, sistem hatası veya sonuçları referans alırken yapılan hatalardan dolayı sonuçları sıfırlayacak veya düzeltecektir.

    5.20. Outright (kesin sonuç) bahisleri, etkinliğe katılmayan bir seçim yapılırsa kayıp olarak kabul edilir, aksi belirtilmedikçe. Beraberlik kuralları, birden fazla kazanan olduğunda geçerlidir. Bahisler, önce beraberlik yapan seçimlerin sayısına bölünür ve bu pay, kazanç olarak kabul edilir; geri kalan kısmı ise kayıp olarak kabul edilir.

    5.21. Eğer bir etkinlikteki rakiplerden biri etkinlikte yer almazsa, bahis şirketi bu baş-başa piyasasını iptal edecektir.

    5.22. Yarış sporlarında, ilgili spor kurallarında aksi açıkça belirtilmedikçe, bir etkinlikteki her iki rakip de bitiş çizgisine ulaşmazsa, etkinliğin kazananı daha fazla tur atan rakip olacaktır. Eğer her iki rakip aynı turda yarış dışı kalırsa, bahis şirketi bu baş-başa piyasasını iptal edecektir. 5.23. Eğer rakipler aynı pozisyonda yer alıyorsa, bahis şirketi bu baş-başa piyasası üzerindeki bahisleri geçersiz sayacaktır.

    6 . Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve Geçersiz Sayılması

    6.1. Tüm bahisler, yalnızca bahis şirketinin takdirine bağlı olarak kabul edilecek veya reddedilecek ve bahis şirketinin risk yönetimi politikalarına (zaman zaman geçerli olan) tabidir.

    6.2. Canlı (oyun içi) bahislerin kabulü, kabul edilmeden önce kısa bir gecikmeye tabi olabilir ve/veya tehlikeli durumlar (örneğin, serbest vuruş, 1:1 hücum vb.) sırasında bahis şirketinin takdirine bağlı olarak beklemede tutulabilir.

    6.3. Bahis platformu, herhangi bir bahsi reddetme, sınırlama, iptal etme veya kısıtlama hakkını saklı tutar.

    6.4. Bahis platformu, aşağıdaki durumlardan birinde bahisleri (veya bir kısmını) geçersiz sayma (ödemeler «1» oranıyla yapılır) veya ödemeleri deneme (hukuki dahil) sonuna kadar askıya alma hakkını saklı tutar:

    6.4.1. Bahislerin kabulü sırasında hata yapılması durumunda;

    6.4.2. Yazılım/website hatası olması durumunda (sunulan etkinliklerin listesinde açık yazım hataları, çeşitli pozisyonlarda oran uyumsuzluğu, alışılmadık veya yanlış oranlar vb.);

    6.4.3. Haksız uygulamaların kullanıldığının tespit edilmesi durumunda (aldatıcı şekilde yapılan bahisler, bariz şekilde “kötü” oranlar (örneğin, açıkça yanlış oranlar), değiştirilmiş oranlar);

    6.4.4. Bir bahis kabul edilirken mevcut kurallardan sapma olması durumunda;

    6.4.5. Diğer yanlış bahisleri doğrulayan durumlar olması durumunda.

    6.4.6. Bahis, bir Etkinlik başladıktan sonra veya olay zaten gerçekleşmişse yapılmışsa;

    6.4.7. Etkinliğin yeri değiştirilmişse, özel spor kurallarında aksi belirtilmedikçe;

    6.4.8. Bahis yapıldığı sırada Etkinliğin veya Piyasanın sonucu zaten biliniyorsa veya teknik sorunlar nedeniyle oranlar doğru şekilde güncellenmemişse;

    6.4.9. Sonuç, yaptırımların uygulanmasıyla değiştirilmişse veya yaptırımların uygulanması sonucu sonuç üzerinde etkili olmuşsa (örneğin, ceza puanları, zorla küme düşürme veya oyunların/yarışmaların normal sonuçları dışında başka bir nedenle uygulanan herhangi bir önlem);

    6.5. Piyasadaki oranlarda veya limitte açık bir hata varsa, o piyasa üzerindeki bahisler (açık hata yapılan oranlara veya piyasanın limitini aşan bahisler) geçersiz sayılabilir. Bir bahis, bir Etkinlik başladıktan sonra kabul edilmişse (açıkça belirtilen Canlı (In-Play) bahisler dışında), bahis geçerli olacaktır, ancak Son Kullanıcı tarafından maddi bir avantaj elde edilmediği sürece. Bahis şirketi, haksız bir avantaj elde edildiği tespit edilirse bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    6.6. Haksız bir faaliyet şüphesi durumunda, Bahis şirketi herhangi bir bahsi (bu durumlarda ödeme "1" oranı ile yapılır) geçersiz sayma veya herhangi bir çekmeyi 31 takvim günü boyunca askıya alma hakkını saklı tutar.

    6.6. Negatif (eksi) bakiyeye sahip Son Kullanıcı hesapları için, bahis şirketi, hata sonucu elde edilen fonlarla yapılmış olsa da olmasa da herhangi bir bekleyen bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    6.7. Bahis şirketi, herhangi bir benzersiz Son Kullanıcı Kimliği için bahis kabulünü önceden bildirimde bulunmaksızın askıya alma hakkını saklı tutar.

    6.8. Bahis şirketi, sistem arızası, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri transferindeki hatalar nedeniyle Son Kullanıcı tarafından uğranılan zararlar için sorumlu değildir.

    6.9. Oyun yazılımı hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması yasaktır. Oyun yazılımında herhangi bir hata keşfeden bir Son Kullanıcı/Operatör, bunu derhal bildirmek zorundadır. Bir Son Kullanıcı/Operatör, oyun yazılımındaki hataları kötüye kullanırsa, bahis şirketi, Son Kullanıcı'nın bahis hesabını askıya alma, fonları dondurma ve yapılmış olan ve/veya zaten sonuçlanmış bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

    6.10. Combo (aynı zamanda accumulator, parlay, multis olarak adlandırılır) bahislerinde, örneğin: Barcelona'nın La Liga'yı kazanması ve ardından karar maçında Barcelona'nın kazanması üzerine yapılan bahisler, bu bahisler geçersiz sayılacaktır.

    7 . Bahis Dürüstlüğü

    7.1. Bahis şirketi, herhangi bir Etkinlik, Piyasa, Operatör veya Son Kullanıcı için maksimum bahis veya stake miktarını kendi takdirine bağlı olarak sınırlayabilir. Maksimum bahis/stake limitleri, önceden yazılı bildirimde bulunmaksızın değiştirilebilir. Değişiklikler, zaten kabul edilen bahisler için geçerli değildir.

    7.2. Son Kullanıcılar yalnızca bireysel olarak bahis yapabilir. Grup bahisleri yasaktır. Aynı veya farklı Son Kullanıcılar tarafından aynı sonuca yapılan tekrarlanan bahisler, bahis şirketinin tek taraflı takdirine bağlı olarak geçersiz sayılabilir.

    7.3. Etkinliğin resmi sonucu zaten biliniyor olsa bile, bahis şirketi, Son Kullanıcı(lar)'ın işbirliği içinde hareket ettiğini veya bir sendika olarak bahis yaptığını düşündüğünde, belirtilen bahisleri geçersiz sayabilir ya da bahislerin kısa bir süre içinde bir veya birden fazla Son Kullanıcı(lar) tarafından yapıldığını düşündüğünde geçersiz sayabilir.

    7.4. Bahis şirketi, aynı IP adresinden farklı oyun hesaplarıyla yapılmış bahisleri kabul etmeyi reddetme veya zaten yapılmış bahisleri geçersiz sayma hakkına sahiptir.

    7.5. Bahis şirketi, bir etkinlik veya piyasanın, dürüstlük, adalet, oyun veya sistem hatası şüphesi varsa, sorun çözülene kadar bahis yapılabilirliğini kaldırabilir; durumlara bağlı olarak bahis şirketi, herhangi bir etkinlik veya piyasa üzerindeki bahisleri askıya alabilir; çözüm sağlanana kadar ödemeleri bekletebilir ve herhangi bir bahsi reddedebilir, her zaman dürüst, makul ve iyi niyetle kararlar alarak.

    7.6. Herhangi bir oyun veya sistem hatası durumunda, spor ve etkinlik bahis işlemleri geri alınamaz hale gelirse, yerleştirilen bahisler geçersiz sayılır ve stake tutarları Son Kullanıcı'lara iade edilir.

    7.7. Etkinlikle ilgili zamanla ilgili resmi verilere ulaşılamazsa, bahis şirketi, gecikmeden etkilenen bahisleri geçersiz sayacaktır.

    8 . Bonuslar

    8.1. Sistem bahsiyle yapılan bahisler, bonus için çevrim gereksinimine dahil edilmez.

    8.2. Comboboost

    8.2.1.

    Seçim Sayısı - Çarpan

    2 - 1.01

    3 - 1.02

    4 - 1.04

    5 - 1.05

    6 - 1.07

    7 - 1.1

    8 - 1.15

    9 - 1.17

    10 - 1.2

    11 - 1.25

    12 - 1.3

    13 - 1.35

    14 - 1.4

    15 - 1.45

    16 - 1.5

    17 - 1.65

    18 - 1.75

    19 - 1.85

    20 - 2

    8.2.2. Final bonus tutarının hesaplanması, tüm sonuçlar kesinleştikten sonra Combo'nun son oranlarına dayanmaktadır.

    8.2.3. Çekilen bahisler, Comboboost için uygun değildir.

    8.2.4. Bahis şirketi, herhangi bir promosyonu değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını kendi takdirine bağlı olarak saklı tutar.

    8.2.5. Comboboost yalnızca 1.50 veya daha yüksek oranlara sahip seçimler için geçerlidir.

    8.3. Ücretsiz bahisler, ücretsiz para, risksiz bahis.

    8.3.1. Ücretsiz bahis - Son Kullanıcı, sadece bahisin kazanan kısmını alır. Örneğin, 3.5 oranında 5'lik bir ücretsiz bahis yapan oyuncu, hesabına 5*3.5 - 5 = 12.5 alır.

    8.3.2. Ücretsiz para - Son Kullanıcı, stake ve kazanç kısmını hesaba alır. Örneğin, 3.5 oranında 5'lik ücretsiz para bahsi yapan oyuncu, hesabına 5*3.5 = 17.50 alır.

    8.3.3. Risksiz bahis - Normal bahis, ancak Son Kullanıcı kaybederse, stake'ini geri alır.

    II. Sporlar için Özel Kurallar

    Futbol

    1.1 Bir maçın sonucuna yapılan bahisler, planlanan sürelerin her birinin iki yarısı ve hakemin sakatlıklar ve diğer duraklamaları telafi etmek için eklediği süreye dayanarak karar verilecektir. Bu, ekstra süre ve penaltı atışlarını kapsamaz, aksi belirtilmedikçe. Eğer maçın oynanacağı yer değiştirilirse, maçın tüm bahisleri geçerli olur, ancak oyun 48 saatten fazla ertelenmemişse ve ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse. Eğer maç iptal edilirse veya ertelenirse ve aynı gün devam etmezse, henüz bir sonuç belirlenmediği için tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılacaktır.

    1.2. Verilen ama kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz.

    1.3. Kendi kalesine atılan goller, “Herhangi Bir Zaman Gol Atan Oyuncu”, “X Oyuncusu Gol Atacak”, “Sonraki Gol Atan Oyuncu” gibi bahis piyasaları ve oran hesaplamaları için dikkate alınmaz ve yok sayılır.

    1.4. Maçta, başlama düdüğünden veya önceki golden sonra yer alan tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.

    1.5. “Oyuncu Props” piyasaları için - eğer bir oyuncu başlangıç 11’inde yer almıyorsa, o oyuncuya ait tüm ilgili piyasa bahisleri geçersiz sayılır.

    1.6. Herhangi Bir Zaman Gol Atan Oyuncu piyasaları - bahisler geçerli olacaktır, eğer bir oyuncu yedek oyuncu olarak oyuna dahil olduysa. Oyun alanında yer almayan ve kadroda listelenip oyuna girmeyen oyuncuların bahisleri geçersiz sayılacaktır.

    1.7. İlk Gol Atan Oyuncu piyasaları - bahisler geçerli olacaktır, eğer bir oyuncu, ilk gol atılmadan önce yedek oyuncu olarak oyuna dahil olduysa. Oyun alanında yer almayan ve kadroda listelenip oyuna girmeyen oyuncuların bahisleri geçersiz sayılacaktır.

    1.8. Son Gol Atan Oyuncu piyasaları - bahisler geçerli olacaktır, eğer bir oyuncu yedek oyuncu olarak oyuna dahil olduysa. Oyun alanında yer almayan ve kadroda listelenip oyuna girmeyen oyuncuların bahisleri geçersiz sayılacaktır. Eğer bir oyuncu oyundan çıktıysa ve son gol atılmadan önce maçtan ayrıldıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu maddede "Oyun Alanında Yer Almayan" bir oyuncu, maç günü kadrosunda listelenmeyen oyuncu olarak anlaşılacaktır.

    1.9. Eğer herhangi bir nedenle listelenmeyen bir oyuncu gol atarsa, listelenmiş oyunculara yapılan bahisler geçerli olacaktır. Bu maddede ve bu şartlarda "listelenmeyen oyuncu", maç günü kadrosunda yer almayan oyuncu olarak kabul edilecektir.

    1.10. Herhangi Bir Zaman "Gol Atan Oyuncu" veya "X Oyuncusunun Gol Atması" veya "Sonraki Gol Atan Oyuncu" piyasaları, Press Association tarafından sağlanan TV yayını ve istatistiklere dayanarak hesaplanacaktır, ancak bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt yoksa.

    1.11. Ara dönem piyasaları, TV yayını tarafından açıklanan gol zamanı esas alınarak hesaplanacaktır. Bu bilgi mevcut değilse, maç saati dikkate alınacaktır.

    1.12. Ara dönem gol piyasaları, topun çizgiyi geçtiği zamana göre hesaplanacaktır, yapılan vuruşun zamanı dikkate alınmaz.

    1.13. Korner ara dönem piyasaları, korner vuruşunun yapıldığı zamana göre hesaplanacaktır, kornerin verildiği veya rakibe verildiği zaman dikkate alınmaz.

    1.14. Kart gösterimi ara dönem piyasaları, kartın gösterildiği zamana göre hesaplanacaktır, ihlalin yapıldığı zaman dikkate alınmaz.

    1.15. Ofsaytlar, hakemin karar verdiği zamana göre hesaplanacaktır. Bu kural, video yardımcı hakem (VAR) durumu için de uygulanacaktır.

    1.16. Penaltı piyasaları, hakemin karar verdiği zamana göre hesaplanacaktır. Bu kural, video yardımcı hakem (VAR) durumu için de uygulanacaktır.

    1.17. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.

    1.18. Sonraki gol türü:

    1.18.1. Serbest Vuruş: Gol, serbest vuruş veya kornerden doğrudan yapılmalıdır ki bu gol serbest vuruşla yapılmış sayılabilsin. Defleksiyonlu şutlar, serbest vuruşu veya korneri kullanan kişiye gol verildiği sürece geçerlidir.

    1.18.2. Penaltı: Gol, doğrudan penaltıdan yapılmalıdır. Penaltıdan sonra kaçan topun geri dönüşünden yapılan goller sayılmaz.

    1.18.3. Kendi Kalesine Gol: Eğer bir gol kendi kalesine atılan bir gol olarak ilan edilirse.

    1.18.4. Kafa: Golü atan oyuncunun son teması kafa ile olmalıdır.

    1.18.5. Şut: Gol, baş dışında vücudun başka bir kısmıyla yapılmalıdır ve diğer türler geçerli değildir.

    1.18.6. Gol Yok: Eğer gol atılmamışsa.

    1.19. Eğer piyasa eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bahis şirketi, eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenen ilgili piyasa üzerindeki bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    1.20. Eğer oranlar, yanlış bir maç saatiyle (5 dakikadan fazla) sunulmuşsa, ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.

    1.21. Eğer bahis şirketinin skorboard'unda yanlış bir skor girilmişse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    1.22. Eğer takım isimleri veya turnuva yanlış bir şekilde görüntülenirse, ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.

    1.23. Sarı kart 1 kart olarak, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncunun ikinci sarı kartı sonucu gördüğü sarı-kırmızı kart dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 3 karttan fazla kart göremez.

    1.24. Hesaplama, normal 90 dakika boyunca gösterilen kartlar ile ilgili tüm mevcut kanıtlara göre yapılacaktır.

    1.25. Maçın normal süresinden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

    1.26. Oyun dışı oyuncular (zaten değiştirilen oyuncular, teknik direktör, yedek oyuncular, antrenör) için verilen kartlar dikkate alınmaz.

    1.27. Sarı kart 10 puan, kırmızı kart veya sarı-kırmızı kart 25 puan olarak sayılır. Bir oyuncunun ikinci sarı kartı sonucu aldığı sarı-kırmızı kart dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35 puandan fazla kart puanı alamaz.

    1.28. Hesaplama, normal 90 dakika boyunca gösterilen kartlarla ilgili tüm mevcut kanıtlara göre yapılacaktır.

    1.29. Eğer maç formatı değiştirilirse, bahis şirketi tüm bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    1.30. Eğer bir dostluk maçı hakem kararıyla 80 dakikadan önce sona ererse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

    1.31. Takım istatistikleri piyasaları (örneğin Şutlar, İsabetli Şutlar, Ofsaytlar, Taçlar, Fauller, Kurtarışlar, Kale Vuruşları, Özel Piyasalar) zaman zaman geçerli olabilecek şekilde veri sağlayıcıdan alınan bilgilere göre hesaplanacaktır. https://www.365scores.com/ referans olarak kabul edilecektir; aksi takdirde, bahis şirketi, belirli bir etkinlik için sonucu kamuya açık kaynaklarda farklılık gösteriyorsa, sonuç kaynağını seçme/değiştirme hakkını saklı tutar.

    1.32. Tüm futbol oyuncusu prop bahisleri, OPTA tarafından sağlanan bilgilerle hesaplanacaktır (https://soccerstats.info/).

    1.33. Direk veya üst direk (ahşap çerçeve) — eğer top direğe veya üst direğe çarparak oyunda kalırsa (bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulmuş, diğer direk veya üst direğe çarpmış vb.), bahis geçerli olacaktır. Eğer top kale direğine/üst direğe çarparak diğer direğe/üst direğe geri sıçrarsa, yalnızca bir direk/üst direk çarpması sayılır, eğer top ilk çarpışmadan sonra bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulmamışsa. Eğer top direğe/üst direğe çarpar ve ardından oyun dışı kalırsa, bu bahis için sayılmaz.

    1.34. Ofsaytlar. Eğer ofsayt kararı verildikten sonra bir serbest vuruş yapılırsa – ofsayt sayılır.

    1.35. Maçlarda Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İnceleme") kullanımı, TV yayınları tarafından aşağıdaki olaylardan sonra doğrulanır: baş hakem video inceleme için işaret verir (havada çizilen bir kutu işareti), baş hakem, olayla ilgili incelemeyi saha içindeki video inceleme ekranında yapar. Not: Skorboardda "Gol Kontrolü" mesajı veya hakemin kulağına elini götürmesi, resmi bir video inceleme işareti değildir. Hakemler ve yardımcıları arasındaki diğer tüm konuşmalar da resmi inceleme olarak kabul edilmez. Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazla bilgi için: https://www.fifa.com/technical/football-technology.

    1.36. Saha içine giren tıbbi ekip üzerine bahis. Tıbbi ekip, yalnızca hakemin izin verdiği ve oyuncunun yardım aldığı durumlarda saha içine girdiği kabul edilir. Eğer baş hakem, farklı futbol takımları için aynı anda iki tıbbi ekibi saha içine çağırırsa, bu tür girişler bir tıbbi ekip giriş olarak sayılır.

    1.37. Futbol Oyuncusu Prop Bahislerinde Kullanılan Terimlerin Anlaşılması:

    1.37.1. Gol/Kendi Kalesine Gol Farklı yönetim organlarının farklı kuralları vardır ve mümkün olduğunda, OPTA (https://soccerstats.info/) ilgili kişilerle çalışarak gol atan oyuncuların resmi kararlarını yansıtır. Defleksiyonlarla ilgili olarak, genellikle orijinal şut hedefe yönlendirilmişse gol verilir. Kendi kalesine gol, şut hedef dışındaysa ve rakip tarafından gole doğru defleksiyon yapılmışsa verilir.

    1.37.2. Şutlar Bir şut hedefi, şu şekilde tanımlanır: Niyet ne olursa olsun, topun ağlara gitmesi. Ağlara gidecek olan, ancak kaleci tarafından kurtarılan veya kaleciye karşı son adam olarak topu durduran bir oyuncu tarafından engellenen açık bir gol atma girişimi (son çizgi müdahalesi). Diğer bir oyuncuya temas etmeden, kalenin üzerinden veya dışına giden şutlar. Kaleci tarafından kurtarılmasa veya bir saha oyuncusu tarafından engellenmese, kalenin üzerinden veya dışına gidecek olan şut. Doğrudan kalenin çerçevesine çarpan ve gol yapılmayan şutlar. Engellenen şutlar, şut olarak sayılmaz.

    1.37.3. İsabetli şutlar - herhangi bir gol denemesi: Niyet ne olursa olsun, topun ağlara gitmesi. Ağlara gidecek olan, ancak kaleci tarafından kurtarılan veya kaleciye karşı son adam olarak topu durduran bir oyuncu tarafından engellenen açık bir gol atma girişimi (son çizgi müdahalesi). Kaleye doğrudan çarpan top, gol olarak sayılmadığı sürece, isabetli şut olarak sayılmaz. Son adam olmayan başka bir oyuncu tarafından engellenen şutlar, isabetli şut olarak sayılmaz.

    1.37.4. Gol Asisti Topu alıp gol atan oyuncuya giden son dokunuş (pas, paslı şut veya başka herhangi bir dokunuş). Eğer son dokunuş (bu maddede tanımlandığı şekilde) bir rakip oyuncu tarafından deflekte edilirse, başlatıcı sadece topu alacak oyuncunun defleksiyon olmadan topu alması muhtemelse gol asisti alır. Kendi kalesine atılan goller, doğrudan yapılan serbest vuruşlar, doğrudan köşe vuruşu ile atılan goller ve penaltılar asist sayılmaz.

    1.37.5. Mücadele Mücadele, bir oyuncunun topa yerden müdahale ile bağlanıp, topu sahip olan oyuncudan başarıyla alması olarak tanımlanır. Müdahale yapılan oyuncunun, müdahale yapılmadan önce topu açıkça kontrol ediyor olması gerekir. Başarıyla kazanılan bir mücadele, mücadeleyi yapan oyuncunun veya takım arkadaşlarının, mücadele sonucu topu kontrol altına alması veya topun oyun dışına çıkıp "güvende" olması durumudur. Kaybedilen bir mücadele, müdahale yapıldıktan sonra topun rakip oyuncuya gitmesi durumudur. Her iki durum da başarılı mücadeleler olarak kabul edilir, ancak mücadelenin sonucu (kazanılan veya kaybedilen) topun müdahale sonrası nereye gittiğine bağlı olarak farklılık gösterir. Bir oyuncu pası herhangi bir şekilde keserse, bu bir mücadele olarak sayılmaz.

    2 . Tenis

    2.1. Bir oyuncunun çekilmesi, maça çıkmaması (walkover) veya belirli sayı ya da oyunla ilgili olaylar tamamlanmadan maçın erken bitirilmesi durumunda, belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş ve setin ve/veya maçın doğal sonucuna ulaşmadan bu pazarın sonucunun koşulsuz olarak belirlenemeyeceği bir durum söz konusu değilse, tüm karara bağlanmamış veya etkilenen bahisler iptal edilir.

    Örnekler:

    a) Bir set 4-4’te yarıda kalırsa: Set içinde 9,5 oyundan fazla/az bahsi yapanlar için, setin doğal bitişinde en az 10 oyun olacağı için, bu bahisler sırasıyla Kazanır/Kaybeder olarak sonuçlandırılır; 10,5 oyundan fazla/az bahsi ise iptal edilir.

    b) 3 set üzerinden oynanan bir maç 6-4 4-6’da yarıda kalırsa: Maçta 25,5 oyundan fazla/az bahsi yapanlar için, maçın doğal bitişinde en az 26 oyun olacağı için, bu bahisler sırasıyla Kazanır/Kaybeder olarak sonuçlandırılır; 26,5 oyundan fazla/az bahisler ise iptal edilir.

    c) 3 set üzerinden oynanan bir maç 6-4 4-6 5-5’te yarıda kalırsa: +2,5 veya daha fazla handikap ile herhangi bir oyuncuya oynanan bahisler Kazanır olarak sonuçlandırılır, -2,5 veya daha az handikap ile oynananlar Kaybeder olarak sonuçlandırılır ve +/-3 veya daha fazla handikap ile berabere bahsi yapanlar Kaybeder olarak sonuçlandırılır. -2 ile +2 arası handikaplar için yapılan tüm bahisler iptal edilir.

    2.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık vb.) tüm piyasalar sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam eder etmez işlem yapılmaya devam edilir. Geciken/yarıda kesilen oyunlar için bahisler, turnuva resmi olarak iptal/ertelenmediği sürece iptal edilmez.

    2.3. Hakem tarafından ceza puanı/puanları verilirse, o oyuna yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur.

    2.4. Bir maç, belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bitirilirse, bu puan/oyunlara ilişkin tüm piyasalar iptal edilir.

    2.5. Piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan (etki kapsamı makul şekilde hareket eden bahis sağlayıcısı tarafından belirlenir) yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis sağlayıcısı ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

    2.6. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilirse, bahis sağlayıcısı ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

    2.7. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tüm bahisler geçerlidir:

    a) Mekân değişikliği

    b) Maç gününün ve/veya programının değişmesi

    c) Maçın oynandığı zeminin değişmesi

    d) Kapalı korttan açık korta veya tam tersi değişim

    2.8. Bir maçın, Maç tie-break ile sonuçlanması durumunda, tie-break 3. set olarak kabul edilir.

    2.9. Her tie-break veya Maç tie-break, 1 oyun olarak sayılır.

    3 . Basketbol

    3.1. Piyasalar, aksi açıkça belirtilmedikçe, uzatmayı dikkate almaz.

    3.2. Eğer oranlar, yanlış bir maç saati ile (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    3.3. Eğer piyasalar, bahis şirketinin skorboardunda yanlış bir skorla açık kalır ve bu durum oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahipse, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    3.4. Eğer bir maç berabere bitmezse ancak nitelik kazanmaya yönelik uzatma oynanırsa, piyasalar normal sürenin sonunda elde edilen sonuca göre çözülür.

    3.5. Eğer bir maç, X. puan (örneğin “X. puanı kim atar? (uzatma dahil)”, “Hangi takım X puana kadar yarışmayı kazanır? (uzatma dahil)”) ulaşılmadan biterse, ilgili bahisler geçersiz sayılır.

    3.6. "Uzatma olacak mı?" piyasası, maç normal sürenin sonunda berabere biterse “evet” olarak çözülür, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın.

    3.7. Basketbol Oyuncusu Prop Kuralları:

    3.7.1. Eğer herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya birkaçı maça katılmazsa, bahis geçersiz sayılır.

    3.7.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından gelen resmi son kutu skorları alındığında sonuçlandırılır.

    3.7.3. Eğer maçın oynanacağı yer değişirse, tüm bahisler geçerli kalır, ancak oyun 48 saatten fazla ertelenmemişse ve ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse. Eğer maç iptal edilir veya ertelenirse ve aynı gün devam etmezse, henüz sonuçlanmamış ve oyun sırasında belirlenen bir sonuçla çözümlenmemiş tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılır.

    3.7.4. Eğer bir maç, yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle durdurulursa ve orijinal planlanan başlangıç saatinden (yerel saat) 36 saat içinde devam ederse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Eğer bir maç başlar, sonra durdurulur ve orijinal planlanan başlangıç saatinden (yerel saat) 36 saatten fazla bir süre sonra devam ederse, tüm mevcut bahisler geçersiz sayılır, ancak eğer maçın durdurulmasından önce belirlenmişse, bahisler geçerli olur.

    3.7.5. Tüm uzatmalar, hesaplamaya dahildir.

    3.7.6. NBA ve NCAA için spor verisi kaynakları nba.com ve ncaa.com'dur.

    3.7.7. Euroleague basketbolu için spor verisi kaynağı, veri akış sağlayıcılarının verisidir.

    3.7.8. Bir oyuncu oyunda yer aldığı sürece, tüm bireysel bahisler geçerli sayılır.

    4 . Amerikan futbolu

    4.1. Herhangi bir gecikme (yağmur, karanlık vb.) durumunda, tüm piyasalar çözülmemiş olarak kalır ve maç devam ettiğinde işlem yapılmaya devam edilir.

    4.2. Piyasalar, aksi açıkça belirtilmedikçe, uzatmayı dikkate almaz.

    4.3. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    4.4. Eğer oranlar, yanlış bir maç saatiyle (89 saniyeden fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    4.5. Eğer yanlış bir skor görüntülenirse, bahis şirketi bu zaman dilimi için bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    4.6. Eğer maçlar iptal edilir veya ertelenirse, tüm piyasalar geçersiz sayılır, ancak maç aynı NFL haftalık takviminde devam ederse (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati).

    4.7. Eğer takımlar yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    4.8. Teklif edilen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.

    4.9. Eğer başka bir touchdown yapılmazsa, "Sonraki touchdown atan oyuncu (uzatma dahil)" piyasası geçersiz sayılacaktır.

    4.10. Maç kadrosunda yer almayan oyuncular, yerleşim amacıyla "Rakip1 diğer oyuncu" veya "Rakip2 diğer oyuncu" olarak kabul edilir. Not: Bu, aktif bir oranı olmayan kadroya listelenen oyuncuları kapsamaz.

    4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, yerleşim amacıyla "Rakip1 d/st oyuncusu" veya "Rakip2 d/st oyuncusu" olarak kabul edilir, oyuncu belirli bir sonuca listelemiş olsa bile.

    4.12. Piyasa, TV yayını ve resmi dernekler tarafından sağlanan istatistiklere dayalı olarak çözülecektir, ancak istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt varsa, bu durum göz önünde bulundurulacaktır.

    4.13. Amerikan futbolu Oyuncusu Prop Kuralları:

    4.13.1. Eğer herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya birkaçı maça katılmazsa, bahis geçersiz sayılır.

    4.13.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından gelen resmi son kutu skorları alındığında sonuçlandırılır.

    4.13.3. Eğer maçın oynanacağı yer değişirse, tüm bahisler geçerli kalır, ancak oyun 48 saatten fazla ertelenmemişse ve ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse. Eğer maç iptal edilir veya ertelenirse ve aynı gün devam etmezse, henüz sonuçlanmamış ve oyun sırasında belirlenen bir sonuçla çözümlenmemiş tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılır.

    4.13.4. Eğer bir maç, yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle durdurulursa ve orijinal planlanan başlangıç saatinden (yerel saat) 36 saat içinde devam ederse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Eğer bir maç başlar, sonra durdurulur ve orijinal planlanan başlangıç saatinden (yerel saat) 36 saatten fazla bir süre sonra devam ederse, tüm mevcut bahisler geçersiz sayılır, ancak eğer maçın durdurulmasından önce belirlenmişse, bahisler geçerli olur.

    4.13.5. Amerikan futbolu için spor verisi kaynağı nfl.com'dur.

    4.13.6. Bir touchdown, topu taşıyan veya alıp end zone'a (son bölgeye) giren herhangi bir oyuncuya verilmiştir (yani Pasla atılan touchdown'lar hariçtir).

    4.13.7. "Oyuncu müdahaleleri" piyasaları, solo + yardımcı müdahalelerin toplamı olan toplam müdahalelere dayanarak hesaplanır. Tüm uzatmalar, hesaplamaya dahildir.

    5. Buz Hokeyi

    5.1. Tüm piyasalar (periyot, uzatma ve penaltı atışları piyasaları hariç) yalnızca normal süre için geçerlidir, aksi belirtilmedikçe ilgili piyasa da açıkça belirtilmiştir.

    5.2. Eğer bir maç penaltı atışları ile sonuçlanırsa, kazanan takımın skoruna bir gol eklenir ve oyun toplamı hesaplama amaçlı olarak da eklenir. Bu, uzatma ve penaltı atışları dahil olmak üzere tüm piyasalar için geçerlidir.

    5.3. Eğer piyasa, aşağıdaki olaylar gerçekleştikten sonra açık kalırsa: goller ve penaltılar, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    5.4. Eğer oranlar, yanlış bir maç saatiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    5.5. Eğer bahis şirketinin skorboard'unda yanlış bir skor girilmişse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm piyasalar iptal edilecektir.

    5.6. Buz Hokeyi Oyuncusu Prop Kuralları:

    5.6.1. Eğer herhangi bir bahisteki oyunculardan biri veya birkaçı maça katılmazsa, bahis geçersiz sayılır.

    5.6.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından gelen resmi son kutu skorları alındığında sonuçlandırılır.

    5.6.3. Eğer maçın oynanacağı yer değişirse, tüm bahisler geçerli kalır, ancak oyun 48 saatten fazla ertelenmemişse ve ev sahibi takım hala ev sahibi olarak belirlenmişse. Eğer maç iptal edilir veya ertelenirse ve aynı gün devam etmezse, henüz sonuçlanmamış ve oyun sırasında belirlenen bir sonuçla çözümlenmemiş tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılır.

    5.6.4. Eğer bir maç, yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle durdurulursa ve orijinal planlanan başlangıç saatinden (yerel saat) 36 saat içinde devam ederse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Eğer bir maç başlar, sonra durdurulur ve orijinal planlanan başlangıç saatinden (yerel saat) 36 saatten fazla bir süre sonra devam ederse, tüm mevcut bahisler geçersiz sayılır, ancak eğer maçın durdurulmasından önce belirlenmişse, bahisler geçerli olur.

    5.6.5. NHL için spor verisi kaynağı nhl.com'dur. Tüm uzatmalar, hesaplamaya dahildir ancak penaltı atışları dahil değildir.

    Beyzbol

    6.1. Bir devre (inning) X’inci sayıya ulaşılmadan sona ererse (uzatma devreleri dâhil), bu piyasada yapılan bahisler (“Hangi takım X sayısına ilk ulaşır?”, “X’inci sayıyı kim yapar?” (uzatma dâhil)) iptal edilir.

    6.2. “Maç ne zaman sonuçlanacak?” piyasası, normal sürenin sonunda (9 tam devre sonrası) maç berabere biterse, uzatma devreleri (extra innings) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın “Herhangi bir uzatma devresi” olarak sonuçlandırılır.

    6.3. “Uzatma olacak mı?” piyasası, normal sürenin sonunda (9 tam devre sonrası) maç berabere biterse, uzatma devreleri oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın “Evet” olarak sonuçlandırılır.

    6.4. Aksi açıkça belirtilmedikçe, olası uzatma devreleri hiçbir piyasada dikkate alınmaz.

    6.5. Tüm piyasalar, 9 devre (veya ev sahibi takım o anda öndeyse 8½ devre) sonrası nihai sonuca göre sonuçlandırılır. Tek istisna, maç öncesi Kazanan piyasasıdır (bkz. kural 6.9). Maç başlamadan önce kısaltılmış format (ör. 7 devre) resmen duyurulursa, tüm bahisler planlanan devre sayısına göre sonuçlandırılır. Çift maç gününde (double-header), maçların resmen 7 devre ile sınırlandırıldığı durumlarda, bahisler 7’nci devre sonrası nihai sonuca göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli olması için en az 6½ devre (ev sahibi takım öndeyse) oynanmış olmalıdır; aksi takdirde, sonucun önceden belirlenmiş olması gerekir.

    6.6. Ertelenmiş bir maçta, maç resmî başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde devam etmezse tüm piyasalar iptal edilir.

    6.7. Yarıda kalan bir maçta, maç resmî başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde devam etmezse, tüm karara bağlanmamış piyasalar iptal edilir. Tamamen karara bağlanmış piyasalar ise sonuçlandırılır.

    6.8. Piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış skor veya yanlış maç durumu ile açık kalırsa (etki kapsamı, bahis sağlayıcısının makul şekilde hareket ederek belirlenir), bahis sağlayıcısı ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

    6.9. Kazanan piyasası, maç en az 5 devre (ev sahibi öndeyse 4.5 devre) oynanmış ve resmî olarak kabul edilmişse, maç öncesi için sonuçlandırılır.

    6.10. Beyzbol Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:

    6.10.1. Bahiste yer alan bir veya daha fazla oyuncu maça katılmazsa, bahis iptal edilir.

    6.10.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından resmî maç istatistik tablosu (box score) alındığında sonuçlandırılır.

    6.10.3. Mekân, planlanandan farklı bir yere alınırsa, maç ertelenmediği sürece (48 saatten fazla) ve ev sahibi takımı statüsü değişmediği sürece tüm bahisler geçerliliğini korur. Maç iptal edilir veya ertelenir ve aynı gün devam etmezse, maç sırasında sonucu belirlenmemiş tüm bekleyen bahisler iptal edilir.

    6.10.4. Başlayan bir maç yağmur veya başka bir nedenle ertelenirse ve resmî başlangıç saatinden (yerel saat) itibaren 36 saat içinde devam ederse tüm bahisler geçerlidir. Maç başladıktan sonra ertelenir ve resmî başlangıç saatinden 36 saatten fazla süre sonra devam ederse, maçın askıya alınmasından önce sonucu belirlenmiş olanlar hariç tüm bahisler iptal edilir.

    6.10.5. Tüm uzatma devreleri sonuçlandırmaya dâhildir.

    6.10.6. Bir oyuncu beyzbolda başlangıç kadrosunda değilse, o oyuncuya yapılan bahis iptal edilir.

    6.10.7. Oyuncu Bahisleri: Maç sırasında bir oyuncu bahsi için kesin bir sonuç belirlenebilirse, kaç devre oynandığına bakılmaksızın Kazanır/Kaybeder olarak sonuçlandırılır. Sonucu belirlenmemiş diğer tüm oyuncu piyasaları için maç en az 8.5 devre sürmelidir; aksi takdirde bu bahisler iptal edilir.

    6.10.8. Sonradan atıcı (pitcher) değişikliği olursa, başlangıç atıcısına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olur. Ancak, bireysel bir atıcı maça başlamazsa, o oyuncuya ait tüm piyasalar iptal edilir.

    7. Hentbol

    7.1. Eğer bir maç, X. puan (uzatma dahil) ulaşılmadan önce sona ererse, "X. puanı kim atar?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    7.2. Eğer bir maç, X. puan (uzatma dahil) ulaşılmadan önce sona ererse, "Hangi takım X puana ilk ulaşacak?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    7.3. Tüm piyasalar ( "X. puanı kim atar?" ve "Hangi takım X puana ilk ulaşacak?" dışında) yalnızca normal süre için geçerlidir.

    7.4. Eğer maç, 7 metrelik bir penaltı atışına giderse, "X. puanı kim atar?" ve "Hangi takım X puana ilk ulaşacak?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    7.5. Eğer oranlar, yanlış bir maç saatiyle (3 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    7.6. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    8 . Voleybol

    8.1. Eğer bir set, X. puan (belirtilen puan) ulaşılmadan önce sona ererse, "Set [Y]’de [X. puanı] kim atar?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    8.2. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    8.3. Altın set, herhangi bir başka piyasada dikkate alınmaz.

    8.4. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    8.5. Resmi puan kesintileri, tüm belirlenmemiş piyasalar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan piyasalar, bu tür kesintileri dikkate almaz.

    9 . Plaj voleybolu

    9.1. Eğer bir set, X. puan (belirtilen puan) ulaşılmadan önce sona ererse, "Set [Y]’de [X. puanı] kim atar?" piyasasında yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

    9.2. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    9.3. Altın set, herhangi bir başka piyasada dikkate alınmaz.

    9.4. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    9.5. Eğer bir takım emekli olursa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılır.

    9.6. Resmi puan kesintileri, tüm belirlenmemiş piyasalar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan piyasalar, bu tür kesintileri dikkate almaz.

    10. Futsal

    10.1. Tüm piyasalar (ilk yarı, devre arası piyasaları, uzatma ve penaltı atışları dışında) yalnızca normal süre için geçerlidir.

    10.2. Eğer bir maç kesilir ve orijinal başlama tarih ve saatinden 48 saat içinde devam ederse, tüm açık bahisler final sonucu ile çözümlenir. Aksi takdirde, tüm karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılır.

    10.3. Eğer piyasa, aşağıdaki olaylardan herhangi biri gerçekleşmişse açık kalırsa (örneğin goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    10.4. Eğer piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kart ile açılmışsa, bahis şirketi, eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenen ilgili piyasa üzerindeki bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    10.5. Eğer oranlar, yanlış bir maç saati ile (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    10.6. Eğer yanlış bir skor girildiyse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm piyasalar iptal edilecektir.

    10.7. Eğer takım isimleri veya turnuva yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    Badminton

    11.1. Eğer bir set, X. puan (belirtilen puan) ulaşılmadan önce sona ererse, "Set [N]’de [X. puanı] kim atar?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    11.2. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    11.3. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    11.4. Eğer bir takım emekli olursa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılır.

    11.5. Eğer oyuncular/takımlar yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    11.6. Resmi puan kesintileri, tüm belirlenmemiş piyasalar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan piyasalar, bu tür kesintileri dikkate almaz.

    Ragbi Birliği ve Ragbi Ligi

    12.1. Tüm piyasalar (ilk yarı, devre arası piyasaları, uzatma ve penaltı atışları dışında) yalnızca normal süre için geçerlidir.

    12.2. Normal 80 Dakika: Piyasalar, aksi belirtilmedikçe planlanan 80 dakikalık oyun sonunda elde edilen sonuca dayalı olarak hesaplanır. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama süresini içerir ancak ekstra süreyi, penaltı atışları için ayrılan zamanı veya ani ölüm süresini içermez.

    12.3. Eğer piyasa, aşağıdaki olaylardan herhangi biri gerçekleşmişse açık kalırsa (örneğin goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    12.4. Eğer piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kart ile açılmışsa, bahis şirketi, eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenen ilgili piyasa üzerindeki bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    12.5. Eğer oranlar, yanlış bir maç saatiyle (2 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    12.6. Eğer takım isimleri veya turnuva yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    13 . Rugby Sevens

    13.1. Tüm piyasalar (ilk yarı, devre arası piyasaları, uzatma ve penaltı atışları dışında) yalnızca normal süre için geçerlidir.

    13.2. Normal 14 / 20 Dakika: Piyasalar, aksi açıkça belirtilmedikçe planlanan 14 / 20 dakikalık oyun sonunda elde edilen sonuca dayalı olarak hesaplanır. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama süresini içerir ancak ekstra süreyi, penaltı atışları için ayrılan zamanı veya ani ölüm süresini içermez.

    13.3. Eğer piyasa, aşağıdaki olaylardan herhangi biri gerçekleşmişse açık kalırsa (örneğin goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    13.4. Eğer piyasa, eksik veya yanlış bir kırmızı kart ile açılmışsa, bahis şirketi, eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenen ilgili piyasa üzerindeki bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    13.5. Eğer oranlar, yanlış bir maç saatiyle (1 dakikadan fazla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    13.6. Eğer takım isimleri veya kategoriler yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    14 . Okçuluk

    14.1. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    14.2. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    14.3. Eğer oyuncular/takımlar yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    14.4. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır. 14.5. Bullseye (Vurulacak nokta) kırmızı çıkış rengi olarak sayılır.

    15. Snooker

    15.1. Eğer bir oyuncunun emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılır.

    15.2. Eğer bir yeniden düzenleme (re-rack) yapılırsa, sonuç daha önce belirlenmişse yerleşim geçerli kalır.

    15.3. Hiçbir faul veya serbest top, herhangi bir "Renkli Top Potlama" piyasasının hesaplanmasında dikkate alınmaz.

    15.4. Eğer bir frame başlar ancak tamamlanmazsa, tüm frame ile ilgili piyasalar geçersiz sayılır, ancak sonuç daha önce belirlenmişse.

    15.5. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    15.6. Eğer oyuncular/takımlar yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    15.7. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    16. Masa Tenisi

    16.1. Eğer bir set, X. puan (belirtilen puan) ulaşılmadan önce sona ererse, "Set [Y]’de [X. puanı] kim atar?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    16.2. Eğer bir maç tamamlanmazsa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılacaktır.

    16.3. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    16.4. Eğer oyuncular/takımlar, bahis şirketinde yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    16.5. Eğer bir oyuncu emekli olursa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılır.

    16.6. Resmi puan kesintileri, tüm belirlenmemiş piyasalar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan piyasalar, bu tür kesintileri dikkate almaz.

    17 . Bowls

    17.1. Eğer bir set, X. puan (belirtilen puan) ulaşılmadan önce sona ererse, "X. set - hangi takım X puana ilk ulaşacak?" ve "X. set - hangi takım X. puanı atacak?" piyasasında yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

    17.2. Eğer herhangi bir oyuncunun emekli olması veya walkover (rakip oyuncunun maçı terk etmesi) durumunda, tüm karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılacaktır.

    17.3. Eğer piyasalar, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip yanlış bir skorla açık kalırsa, bahis şirketi makul bir şekilde etki kapsamını belirleyerek ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    17.4. Eğer oyuncular/takımlar yanlış bir şekilde görüntülenirse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

    17.5. Eğer bir oyuncu emekli olursa, tüm karara bağlanmamış piyasalar geçersiz sayılır.

    18 . Kriket

    18.1. Maç Bahisleri Piyasa açıklaması: Maçı kim kazanacak? Kurallar: Tüm maç bahisleri, resmi yarışma kurallarına göre çözümlenecektir. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre çözümlenecektir. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer maç berabere biterse ve resmi yarışma kuralları bir kazanan belirlemiyorsa, deadheat (beraberlik) kuralları uygulanacaktır. Bir kazananı belirleyen bir bowl off (top atışı) veya super over (ekstra top atışı) olan yarışmalarda, bahisler resmi sonuca göre çözümlenecektir. Birinci Sınıf Maçlarında, resmi sonuç beraberlik ise, bahisler her iki takım arasında dead-heat (beraberlik) olarak çözümlenecektir. Beraberlik üzerine yapılan bahisler kayıp olarak çözümlenecektir. Eğer bir maç dışsal faktörler nedeniyle iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır, ancak kazanan, resmi yarışma kurallarına göre ilan edilirse geçerli olur. Eğer bir maç iptal edilirse ve duyurulan başlama saatinden 36 saat içinde tekrar oynanmaz veya başlatılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.2. Double Chance Piyasa açıklaması: Maçın sonucu verilen üç seçenekten biri olacak mı? Kurallar: Beraberlik, dead heat (beraberlik) olarak çözümlenecektir. Tüm maçla ilgili bahisler, resmi yarışma kurallarına göre çözümlenecektir. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.3. Maç Bahisleri: Beraberlik Yok Bahis Piyasa açıklaması: Maçı kim kazanacak, eğer maç berabere biterse tüm bahisler geçersiz sayılacaksa? Kurallar: Beraberlik, dead heat (beraberlik) olarak çözümlenecektir. Tüm maçla ilgili bahisler, resmi yarışma kurallarına göre çözümlenecektir. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.4. Beraberlik Maçı Piyasa açıklaması: Maç berabere bitecek mi? Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre çözümlenecektir. Eğer maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçlarında, ikinci defa topa giren takımın skoru eşit olduğunda ve ikinci kez topa giren takımın tüm oyuncuları vurulursa beraberlik kabul edilir.

    18.5. En Fazla Dörtlü Piyasa açıklaması: Hangi takım en fazla dörtlü atacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Ancak, bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse, bahis geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Yalnızca bat ile atılan dörtlüler (herhangi bir teslimattan - yasal veya değil) toplam dörtlülere sayılır. Fazla atışlar, koşuyla atılan dörtlüler ve ekstra haklar sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile atılan dörtlüler sayılmaz. Birinci Sınıf oyunlarında, yalnızca ilk innings’te atılan dörtlüler sayılır.

    18.6. En Fazla Altılı Piyasa açıklaması: Hangi takım en fazla altılı atacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Ancak, bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse, bahis geçerli kalır.

    Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Yalnızca bat ile atılan altılılar (herhangi bir teslimattan - yasal veya değil) toplam altılılara sayılır. Fazla atışlar ve ekstra haklar sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile atılan altılılar sayılmaz. Birinci Sınıf oyunlarında, yalnızca ilk innings’te atılan altılılar sayılır.

    18.7. En Fazla Ekstra Piyasa açıklaması: Hangi takım, kendi bating skoruna en fazla ekstra ekleyecek? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Ancak, bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse, bahis geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Maçta yapılan tüm geniş toplar, no ball (hatalı top), bye (kaçan top), leg bye (bacakla kaçan top) ve ceza koşuları, sonucun hesaplanmasında sayılır. Eğer aynı teslimattan bat ile koşular ve ekstra koşular yapıldıysa, bat ile yapılan koşular son toplamda sayılmaz.

    Super over (ekstra top atışı) ile yapılan ekstra koşular sayılmaz. Birinci Sınıf oyunlarında, yalnızca ilk innings’te yapılan ekstra koşular sayılır.

    18.8. En Fazla Run Out (Koşu ile Çıkarılma) Piyasa açıklaması: Hangi takım, maçta en fazla run out (koşu ile çıkarılma) yapacak? Kurallar: Bir "run out" (koşu ile çıkarılma), o takımın bir üyesinin bat yaparken koşu ile çıkarılması anlamına gelir. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Ancak, bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse, bahis geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan run out’lar sayılmaz. Birinci Sınıf oyunlarında, yalnızca ilk innings’te yapılan run out’lar sayılır.

    18.9. İlk Overde En Fazla Koşu Piyasa açıklaması: Hangi takım, kendi innings’inin ilk overinde en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: İlk over tamamlanmalıdır, bahislerin geçerli olabilmesi için, aksi takdirde bahis sonucu belirlenmemişse geçersiz sayılır. Eğer ilk over sırasında, dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle innings sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Birinci Sınıf maçlarında, piyasa yalnızca her takımın ilk innings’ini kapsar. Belirli overde yapılan ekstra ve ceza koşuları hesaplamaya dahil edilir.

    18.10. Belirli Over Gruplarında En Fazla Koşu Piyasa açıklaması: Hangi takım, kendi innings’inin belirli sayıda overinden sonra en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: Belirtilen sayıdaki over tamamlanmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak takım tüm oyuncuları çıkar, ilan eder, hedefe ulaşır veya bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle bahis yerleştirildiği anda belirtilen overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Birinci Sınıf maçlarında piyasa yalnızca her takımın ilk innings’ini kapsar.

    18.11. İlk Ortaklıkta En Fazla Koşu Piyasa açıklaması: Hangi takım, ilk wicket düşmeden önce en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: Eğer vuruş yapan takım, atanan over sayısının sonuna ulaşır, hedefini gerçekleştirir veya ilk wicket düşmeden önce ilan ederse, sonuç toplanan toplam koşu olarak kabul edilir. Yerleşim için, bir oyuncunun sakatlık nedeniyle emekli olması wicket olarak sayılmaz. Sınırlı overli maçlarda, eğer innings dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle azaltılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Birinci Sınıf maçlarında piyasa yalnızca her takımın ilk innings’ini kapsar.

    18.12. Maç Piyasaları - Maç Dörtlüleri Piyasa açıklaması: Maçta toplam kaç dörtlü atılacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, atılacak overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Yalnızca bat ile atılan dörtlüler (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) toplam dörtlülere sayılır. Fazla atışlar, koşuyla atılan dörtlüler ve ekstra haklar sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile atılan dörtlüler sayılmaz.

    18.13. Maç Altılıları Piyasa açıklaması: Maçta toplam kaç altılı atılacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, atılacak overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Yalnızca bat ile atılan altılılar (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) toplam altılılara sayılır. Fazla atışlar ve ekstra haklar sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile atılan altılılar sayılmaz.

    18.14. Maç Ekstra Koşuları Piyasa açıklaması: Maçta toplam kaç ekstra koşu yapılacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, atılacak overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır.

    Maçta yapılan tüm geniş toplar, no ball (hatalı top), bye (kaçan top), leg bye (bacakla kaçan top) ve ceza koşuları, sonucun hesaplanmasında sayılır. Eğer aynı teslimattan bat ile koşular ve ekstra koşular yapıldıysa, bat ile yapılan koşular son toplamda sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan ekstra koşular sayılmaz.

    18.15. Maç Run Out’ları Piyasa açıklaması: Maçta toplam kaç run out olacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan run out’lar sayılmaz. En Fazla Overde Yapılacak Koşu Piyasa açıklaması: Maçtaki en fazla koşu yapılan overde toplam kaç koşu yapılacak?

    Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, atılacak overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Tüm koşular, ekstra koşular dahil, hesaplamaya dahildir. Super over (ekstra top atışı) sayılmaz.

    18.16. Maçın En İyi Vuruşçusu Piyasa açıklaması: Hangi vuruşçu maçta en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: Bu piyasanın sonucu, maçtaki en yüksek bireysel skoru yapan vuruşçuyla belirlenir. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, bahis yerleştirildiği anda her iki innings’te de planlanan overlerin en az %50’si tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçları için en iyi vuruşçu bahisleri yalnızca her takımın ilk innings’ine uygulanır ve 200 overden daha az over atılmışsa geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir oyuncu, kura atışında isimlendirilmiş ancak sonradan beyin sarsıntısı nedeniyle yer değiştirmişse, bu oyuncu hala sayılır, yerine geçen oyuncu da sayılır.

    Eğer bir vuruşçu bat yapmazsa, ancak başlangıç XI'inde yer alıyorsa, o vuruşçuya yapılan bahisler geçerli olacaktır. Başlangıç XI'inde yer almayan bir yedek oyuncu (beyin sarsıntısı veya başka bir neden) takımın innings’inde en yüksek bireysel skoru yaparsa, bu piyasa üzerindeki bahisler geçersiz sayılır. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaparsa, dead-heat (beraberlik) kuralları uygulanacaktır. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan koşular sayılmaz

    18.17. Maçın En İyi Bowleri Piyasa açıklaması: Hangi bowler, maçta en fazla wicket alacak? Kurallar: Bu piyasanın sonucu, maçtaki en fazla wicket alan bowler ile belirlenir. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, bahis yerleştirildiği anda her iki innings’te de planlanan overlerin en az %50’si tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçları için en iyi bowler bahisleri yalnızca her takımın ilk innings’ine uygulanır ve 200 overden daha az over atılmışsa geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir oyuncu kura atışında isimlendirilmiş ancak sonradan beyin sarsıntısı nedeniyle yer değiştirmişse, bu oyuncu hala sayılır, yerine geçen oyuncu da sayılır.

    Eğer bir bowler top atmazsa, ancak başlangıç XI'inde yer alıyorsa, o bowler’a yapılan bahisler geçerli olacaktır. Başlangıç XI'inde yer almayan bir yedek oyuncu (beyin sarsıntısı veya başka bir neden) en fazla wicket alırsa, bu piyasa üzerindeki bahisler geçersiz sayılır. Eğer iki veya daha fazla bowler aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu yapan bowler kazanan olur. Eğer iki veya daha fazla bowler aynı sayıda wicket alıp aynı sayıda koşu yapmışsa, dead heat (beraberlik) kuralları uygulanır. Super over (ekstra top atışı) ile alınan wicket'ler sayılmaz. Eğer bir innings’te hiçbir bowler wicket almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.18. Maçın En Değerli Oyuncusu (Man of the Match) Piyasa açıklaması: Maçın en değerli oyuncusu olarak kim adlandırılacak? Kurallar: Bahisler, resmi olarak açıklanan maçın en değerli oyuncusuna göre çözümlenecektir. Dead-heat (beraberlik) kuralları uygulanır. Eğer maçın en değerli oyuncusu resmi olarak açıklanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

    18.19. Teslimattan Koşular Piyasa açıklaması: Belirtilen teslimattan kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, belirtilen teslimattan takım toplamına eklenen koşulara göre belirlenecektir. Yerleşim amacıyla, tüm yasadışı toplar teslimat olarak sayılır. Örneğin, bir over geniş top (wide) ile başlarsa, ilk teslimat 1 olarak sayılır ve yasal top atılmasa da bir sonraki top, o over için teslimat 2 olarak kabul edilir. Eğer bir teslimat, serbest vuruş (free hit) ile sonuçlanır veya yasadışı bir teslimat nedeniyle serbest vuruş yeniden atılırsa, ek teslimattan alınan koşular sayılmaz. Bat ile yapılan ya da yapılmayan tüm koşular hesaplamaya dahildir. Örneğin, üç ekstra koşu alınan bir geniş top (wide) toplamda o teslimattan 4 koşu eder.

    18.20. Teslimattan Tam Koşular Piyasa açıklaması: Belirtilen teslimattan tam olarak kaç koşu yapılacak? Kurallar: "Teslimattan Koşular" için geçerli olan kurallar uygulanır.

    Over Piyasaları

    18.21. Overde Yapılacak Koşular Piyasa açıklaması: Belirtilen overde kaç koşu yapılacak?

    Kurallar: Belirtilen over tamamlanmalıdır, bahislerin geçerli olabilmesi için, aksi takdirde bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir innings, bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış kabul edilir, ancak innings dışsal faktörlerden (kötü hava gibi) dolayı sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır.

    Eğer over herhangi bir sebepten dolayı başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    Belirli overde yapılan ekstra ve ceza koşuları yerleşim için sayılır.

    18.22. Overde Sınır Piyasa açıklaması: Belirtilen overde bir sınır (boundary) yapılacak mı? Kurallar: "Overde Yapılacak Koşular" için geçerli olan kurallar uygulanır. Yalnızca bat ile yapılan sınırlar (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) sınır olarak sayılır. Fazla atışlar, koşuyla yapılan dörtlüler ve ekstra koşular sınır olarak sayılmaz.

    18.23. Overde Wicket Piyasa açıklaması: Belirtilen overde bir wicket düşecek mi? Kurallar: "Overde Yapılacak Koşular" için geçerli olan kurallar uygulanır. Yerleşim amacıyla, herhangi bir wicket sayılır, run out'lar da dahil. Sakatlık nedeniyle emekli olan bir vuruşçu wicket olarak sayılmaz. Eğer bir vuruşçu zamanında topa vuramazsa veya emekli olursa, wicket, bir önceki top üzerinde gerçekleşmiş sayılır. Sakatlık nedeniyle emekli olma, çıkartılma (dismissal) olarak sayılmaz.

    18.24. Over Tek/Çift Piyasa açıklaması: Belirtilen overde yapılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: "Overde Yapılacak Koşular" için geçerli olan kurallar uygulanır. Sıfır, çift bir sayı olarak kabul edilir.

    18.25. Grup Piyasaları - Over Gruplarında Yapılacak Koşular Piyasa açıklaması: Belirtilen sayıda overde kaç koşu yapılacak? Kurallar: Eğer belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak takım tüm oyuncuları çıkar, ilan eder, hedefe ulaşır veya bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır.

    Sınırlı overli maçlarda, eğer toplam innings herhangi bir aşamada, bahis yerleştirildiği anda belirtilen maksimum overlerin %80’inden daha azına düşürülürse, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır.

    18.26. Over Gruplarında Wicketler Piyasa açıklaması: Belirtilen sayıda overde kaç wicket düşecek? Kurallar: Eğer belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak takım tüm oyuncuları çıkar, ilan eder, hedefe ulaşır veya bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır. Sınırlı overli maçlarda, eğer toplam innings herhangi bir aşamada, bahis yerleştirildiği anda belirtilen maksimum overlerin %80’inden daha azına düşürülürse, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Yerleşim amacıyla, eğer bir vuruşçu zamanında topa vuramazsa veya emekli olursa, wicket, bir önceki top üzerinde gerçekleşmiş sayılır. Sakatlık nedeniyle emekli olma, çıkartılma (dismissal) olarak sayılmaz.

    18.27. Seans İçinde Yapılacak Koşular Piyasa açıklaması: Belirtilen seansta toplam kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, belirtilen seansta yapılan toplam koşu sayısına göre belirlenir, hangi takımın yaptığına bakılmaksızın. Eğer bir seansta 20 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır.

    18.28. Innings Piyasaları - Innings Koşuları Piyasa açıklaması: Bir takım, belirtilen innings’te toplam kaç koşu yapacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, bahis yerleştirildiği anda planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Gelecekteki bir innings için yapılan bahisler, mevcut veya önceki innings’te yapılan koşulara bakılmaksızın geçerli kalacaktır.

    Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, eksik bir innings’te 60 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir takım ilan ederse, o innings yerleşim amacıyla tamamlanmış kabul edilir.

    18.29. Innings Wicket'leri Piyasa açıklaması: Vuruş yapan takım, mevcut innings’te toplam kaç wicket kaybedecek? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, bahis yerleştirildiği anda planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu, over sayısının azaltılmasından önce belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Sakatlık nedeniyle emekli olma (retired hurt) çıkartılma (dismissal) olarak sayılmaz. Eğer bir takım ilan ederse, o innings yerleşim amacıyla tamamlanmış kabul edilir.

    18.30. Innings Dörtlüleri Piyasa açıklaması: Vuruş yapan takım, mevcut innings’te toplam kaç dörtlü atacak? Kurallar: En Fazla Dörtlü için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.31. Innings Altılıları Piyasa açıklaması: Vuruş yapan takım, mevcut innings’te toplam kaç altılı atacak? Kurallar: En Fazla Altılı için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.32. Innings Ekstra Koşuları Piyasa açıklaması: Belirtilen takımın vuruş innings’ine toplam kaç ekstra koşu eklenecek? Kurallar: En Fazla Ekstra için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.33. Innings Run Out’ları Piyasa açıklaması: Innings’te toplam kaç run out yapılacak? Kurallar: En Fazla Ekstra için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.34. Innings’te En Fazla Koşu Yapılan Over Piyasa açıklaması: Mevcut innings’te en fazla koşu yapılan overde toplam kaç koşu yapılacak? Kurallar: Maçta En Fazla Koşu Yapılan Over için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.35. Innings Koşuları, Tek mi Çift mi? Piyasa açıklaması: Toplam innings koşuları tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: Eğer innings iptal edilirse, forfeited (el konmuş) olursa veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.36. Innings’in Bir Sınırla Bitmesi Piyasa açıklaması: Innings’in son topu bir sınır olacak mı? Kurallar: Yalnızca bat ile atılan sınırlar (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) sınır olarak sayılır. Fazla atışlar, koşuyla yapılan dörtlüler ve ekstra haklar sınır olarak sayılmaz. Sınırlı overli maçlarda, eğer bahis yerleştirildiği anda, dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle atılması planlanan overlerin sayısında herhangi bir azalma olursa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.37. Innings’te Tam Koşular Piyasa açıklaması: Son innings’te vuruş yapan takım tam olarak kaç koşu yapacak? Kurallar: Bahisler resmi sonuca göre çözümlenecektir. Sınırlı overli maçlarda, eğer bahis yerleştirildiği anda atılması planlanan overlerin sayısında dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle herhangi bir azalma olursa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.38. Innings’te En İyi Vuruşçu Piyasa açıklaması: Belirtilen takım için hangi vuruşçu en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: Bu piyasanın sonucu, bir takımın innings’inde en yüksek bireysel skoru yapan vuruşçuyla belirlenir. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, bahis yerleştirildiği anda her iki innings’te de planlanan overlerin en az %50’si tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçları için en iyi vuruşçu bahisleri yalnızca her takımın ilk innings’ine uygulanır ve 200 overden daha az over atılmışsa geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir oyuncu kura atışında isimlendirilmiş ancak sonradan beyin sarsıntısı nedeniyle yer değiştirmişse, bu oyuncu hala sayılır, yerine geçen oyuncu da sayılır. Eğer bir vuruşçu bat yapmazsa, ancak başlangıç XI'inde yer alıyorsa, o vuruşçuya yapılan bahisler geçerli olacaktır.

    Başlangıç XI'inde yer almayan bir yedek oyuncu (beyin sarsıntısı veya başka bir neden) takımın innings’inde en yüksek bireysel skoru yaparsa, bu piyasa üzerindeki bahisler geçersiz sayılır. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaparsa, innings içinde dead-heat (beraberlik) kuralları uygulanacaktır. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan koşular sayılmaz.

    18.39. Innings’te En İyi Bowler Piyasa açıklaması: Belirtilen takım için hangi bowler en fazla wicket alacak? Kurallar: Bu piyasanın sonucu, bir innings’te en yüksek bireysel wicket sayısına sahip bowler ile belirlenir. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, bahis yerleştirildiği anda her iki innings’te de planlanan overlerin en az %50’si tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Birinci Sınıf maçları için en iyi bowler bahisleri yalnızca her takımın ilk innings’ine uygulanır ve 200 overden daha az over atılmışsa geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir oyuncu kura atışında isimlendirilmiş ancak sonradan beyin sarsıntısı nedeniyle yer değiştirmişse, bu oyuncu hala sayılır, yerine geçen oyuncu da sayılır.

    Eğer bir bowler top atmazsa, ancak başlangıç XI'inde yer alıyorsa, o bowler’a yapılan bahisler geçerli olacaktır. Başlangıç XI'inde yer almayan bir yedek oyuncu (beyin sarsıntısı veya başka bir neden) en fazla wicket alırsa, bu piyasa üzerindeki bahisler geçersiz sayılır. Eğer iki veya daha fazla bowler aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu yapan bowler kazanan olur. Eğer iki veya daha fazla bowler aynı sayıda wicket alıp aynı sayıda koşu yapmışsa, dead heat (beraberlik) kuralları uygulanır.

    Super over (ekstra top atışı) ile alınan wicket'ler sayılmaz. Eğer bir innings’te hiçbir bowler wicket almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.40. Son Adam Ayakta Piyasa açıklaması: Hangi vuruşçu, innings tamamlandığında "not out" (çıkartılmamış) olacak? Kurallar: Eğer innings tamamlandığında iki veya daha fazla vuruşçu "not out" durumda ise, yerleşim amacıyla kazanan, topa son olarak vuran vuruşçu (yasal veya değil) olacaktır. Bir vuruşçu, sakatlık nedeniyle emekli olup veya bat yapmadan innings'ten ayrıldıysa "not out" sayılmaz. Eğer 11'den fazla vuruşçu bat yaparsa, piyasa geçersiz sayılır. Sınırlı overli maçlarda, bahis yerleştirildikten sonra, innings dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle herhangi bir şekilde azaltılmışsa, bahisler geçersiz sayılır.

    18.41. Vuruşçu Piyasaları - Vuruşçu Koşuları Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçu toplam kaç koşu yapacak? Kurallar: Eğer vuruşçu innings'i "not out" olarak tamamlarsa, bir ilan sonucu, takımın atanan over sayısına ulaşması veya takımın hedefe ulaşması sonucu; skoru son sonuç olarak kabul edilir. Eğer bir vuruşçu bat yapmazsa, bahis geçersiz sayılır.

    Eğer bir vuruşçu başlangıç XI'inde yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir vuruşçu sakatlık nedeniyle emekli olursa, ancak daha sonra geri dönerse, o vuruşçunun innings'teki toplam koşuları sayılır. Eğer vuruşçu daha sonra geri dönmezse, final sonucu vuruşçunun emekli olduğu anda kaydedilen sonuç olur.

    Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse veya belirlenmesi bekleniyorsa geçerli kalır. Sonuç, bahsin yerleştirildiği çizgi aşıldığında veya vuruşçu çıkartıldığında belirlenmiş kabul edilir. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan koşular sayılmaz.

    18.42. Kombine Vuruşçu Koşuları Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçular toplamda kaç koşu yapacak? Kurallar: "Vuruşçu Koşuları" için geçerli olan kurallar uygulanır ve eğer belirtilen vuruşçulardan herhangi biri bat yapmazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu önceden belirlenmişse veya belirlenmesi bekleniyorsa geçerli kalır.

    18.43. Vuruşçu Dörtlüleri Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçu toplamda kaç dörtlü atacak? Kurallar: Eğer vuruşçu innings'i "not out" (çıkartılmamış) olarak tamamlarsa, bir ilan sonucu, takımın atanan over sayısına ulaşması veya takımın hedefe ulaşması sonucu; yaptığı dörtlü sayısı son sonuç olarak kabul edilir. Eğer bir vuruşçu bat yapmazsa, bahis geçersiz sayılır. Eğer bir vuruşçu başlangıç XI'inde yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir vuruşçu sakatlık nedeniyle emekli olursa, ancak daha sonra geri dönerse, o vuruşçunun innings'teki toplam dörtlüleri sayılır. Eğer vuruşçu daha sonra geri dönmezse, final sonucu vuruşçunun emekli olduğu anda kaydedilen sonuç olur. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse veya belirlenmesi bekleniyorsa geçerli kalır. Sonuç, bahsin yerleştirildiği çizgi aşıldığında veya vuruşçu çıkartıldığında belirlenmiş kabul edilir. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır.

    Yalnızca bat ile atılan dörtlüler (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) toplam dörtlülere sayılır. Fazla atışlar, koşuyla yapılan dörtlüler ve ekstra haklar sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile atılan dörtlüler sayılmaz.

    18.44. Vuruşçu Altılıları Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçu toplamda kaç altılı atacak? Kurallar: Eğer vuruşçu innings'i "not out" (çıkartılmamış) olarak tamamlarsa, bir ilan sonucu, takımın atanan over sayısına ulaşması veya takımın hedefe ulaşması sonucu; yaptığı altılı sayısı son sonuç olarak kabul edilir. Eğer bir vuruşçu bat yapmazsa, bahis geçersiz sayılır. Eğer bir vuruşçu başlangıç XI'inde yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.

    Eğer bir vuruşçu sakatlık nedeniyle emekli olursa, ancak daha sonra geri dönerse, o vuruşçunun innings'teki toplam altılıları sayılır. Eğer vuruşçu daha sonra geri dönmezse, final sonucu vuruşçunun emekli olduğu anda kaydedilen sonuç olur.

    Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse veya belirlenmesi bekleniyorsa geçerli kalır. Sonuç, bahsin yerleştirildiği çizgi aşıldığında veya vuruşçu çıkartıldığında belirlenmiş kabul edilir. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Yalnızca bat ile atılan altılılar (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) toplam altılılara sayılır. Fazla atışlar ve ekstra haklar sayılmaz. Super over (ekstra top atışı) ile atılan altılılar sayılmaz.

    18.45. Vuruşçu Kilometre Taşları Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçu belirtilen kilometre taşına ulaşacak mı? Kurallar: "Vuruşçu Koşuları" için geçerli olan kurallar uygulanır.

    Çıkartılma Yöntemi Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçu nasıl çıkartılacak? Kurallar: Eğer belirtilen vuruşçu "not out" (çıkartılmamış) durumda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer belirtilen vuruşçu emekli olursa ve daha sonra bat yapmaya geri dönmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer o vuruşçu daha sonra bat yapmaya geri dönerse ve çıkarılırsa, bahisler geçerli olacaktır.

    18.46. Ortaklık Piyasaları - Bir Sonraki Wicket’ın Düşmesi Piyasa açıklaması: Bir sonraki wicket düştüğünde vuruş yapan takım toplam kaç koşu yapacak? Kurallar: Eğer vuruş yapan takım, belirlenen over sayısının sonuna ulaşır, hedefe ulaşır veya belirtilen wicket düşmeden önce ilan ederse, sonuç toplanan toplam koşu olacaktır. Yerleşim amacıyla, sakatlık nedeniyle emekli olan bir vuruşçu wicket olarak sayılmaz. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse veya belirlenmesi bekleniyorsa geçerli kalır. Sonuç, bahsin yerleştirildiği çizgi aşıldığında veya ilgili wicket düştüğünde belirlenmiş kabul edilir. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır.

    18.47. Bir Sonraki Çıkarılacak Oyuncu Piyasa açıklaması: Hangi vuruşçu bir sonraki olarak çıkarılacak? Kurallar: Eğer vuruşculardan biri sakatlık nedeniyle emekli olursa veya crease’daki vuruşcular, belirtilenlerden farklıysa, her iki vuruşçu için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer daha fazla wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.48. Vuruşçu Maç Bahisi Piyasa açıklaması: Mevcut ortaklıkta hangi vuruşçu bu innings’te en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: Bahisler, belirtilen vuruşçuların innings’teki resmi skorlarına göre çözümlenecektir, yukarıdaki "Vuruşçu Koşuları" bölümünde detaylı olarak belirtildiği gibi. Sınırlı overli maçlarda, eğer bahis yerleştirildikten sonra, dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır.

    18.49. Bir Sonraki Wicket’ın Çıkartılma Yöntemi Piyasa açıklaması: Bir sonraki vuruşçu nasıl çıkartılacak? Kurallar: Sonuç, düşen bir sonraki wicket’ın çıkartılma yöntemine göre belirlenecektir. Sakatlık nedeniyle emekli olan bir vuruşçu wicket olarak sayılmaz. Eğer bir vuruşçu emekli olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer belirtilen wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.50. Oyuncu Piyasaları - Vuruşçu Maç Bahisi Piyasa açıklaması: Belirtilen oyunculardan hangisi en fazla koşuyu yapacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse geçerli kalır.

    Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Her iki oyuncunun da başlangıç XI'inde yer alması gerekir veya yedek oyuncu olarak yer alması gerekir. Eğer biri bat yapmazsa, tüm bahisler yine de çözümlenir. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan koşular sayılmaz.

    18.51. Bowler Maç Bahisi Piyasa açıklaması: Belirtilen oyunculardan hangisi en fazla wicket alacak? Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Her iki oyuncunun da başlangıç XI'inde yer alması gerekir veya yedek oyuncu olarak yer alması gerekir. Eğer biri bat yapmazsa veya top atmazsa, tüm bahisler yine de çözümlenir. Super over (ekstra top atışı) ile alınan wicket'ler sayılmaz.

    18.52. All-Rounder Maç Bahisi Piyasa açıklaması: Belirtilen oyunculardan hangisi, oyuncu performans puanlama sistemine göre en fazla puanı alacak? Kurallar: Puanlar şu şekilde hesaplanır: 1 puan her koşu için, 20 puan her wicket için, 10 puan her catch (top yakalama) için, 25 puan her stumping (topla vuruşçu çıkarma) için. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse geçerli kalır.

    18.53. Keeper Maç Bahisi Piyasa açıklaması: Belirtilen wicket keeper'lardan hangisi, oyuncu performans puanlama sistemine göre daha fazla puan alacak? Kurallar: Puanlar, 18.52 maddesinde belirtildiği şekilde hesaplanır. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava dahil) nedeniyle, her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. Her iki belirtilen oyuncunun da maçın başında wicket keeper olarak başlaması gerekir veya yedek oyuncu olarak yer alması gerekir. Ancak, herhangi bir sebeple oyun rollerinde değişiklik olursa, tüm bahisler yine de yukarıdaki puanlama sistemine göre çözümlenecektir. Super over (ekstra top atışı) ile yapılan puanlar sayılmaz.

    18.54. Pop Up Piyasaları - Serbest Vuruş Piyasa açıklaması: Serbest vuruş teslimatından toplam kaç takım koşusu yapılacak? Kurallar: Sonuç, belirtilen teslimattan takım toplamına eklenen koşulara göre belirlenecektir. Eğer serbest vuruş, yasadışı bir teslimat nedeniyle yeniden atılırsa, ikinci serbest vuruştan yapılan koşular sayılmaz. Ekstra ve ceza koşuları yerleşim için sayılır. Örneğin, serbest vuruş teslimatında geniş top (wide) atılırsa, sonuç 1 olacaktır. Ardından başka bir serbest vuruş piyasası sunulabilir.

    18.55. 'X' Koşularına İlk Ulaşan Piyasa açıklaması: Hangi vuruşçu belirtilen koşu sayısına ilk ulaşacak? Kurallar: Tüm bahisler geçerli olacaktır, kısıtlamalardan bağımsız olarak. Eğer hiçbir vuruşçu belirtilen koşu sayısına ulaşmazsa, piyasa "Hiçbiri" olarak çözümlenecektir.

    18.56. Bir Sonraki Altılıyı Atacak Piyasa açıklaması: Hangi vuruşçu bir sonraki altılıyı atacak? Kurallar: Tüm bahisler geçerli olacaktır, kısıtlamalardan bağımsız olarak. Eğer bahis yapıldıktan sonra hiçbir vuruşçu altılı atmazsa, piyasa "Hiçbiri" olarak çözümlenecektir. Fazla atışlar ve ekstra haklar sayılmaz.

    18.57. Bir Sonraki Wicket’ı Alacak Bowler Piyasa açıklaması: Bu innings’te bir sonraki wicket’ı hangi bowler alacak? Kurallar: Tüm bahisler geçerli olacaktır, kısıtlamalardan bağımsız olarak. Eğer belirtilen bowler’lardan hiçbiri wicket almazsa, piyasa "Hiçbiri" olarak çözümlenecektir. Yerleşim amacıyla, sakatlık nedeniyle emekli olan bir vuruşçu wicket olarak sayılmaz. Run out, zamanında topa vuramama, emekli olma ve herhangi bir çıkarılma yöntemi, belirli bir bowler’a atfedilmediyse, piyasa "Hiçbiri" olarak çözümlenecektir.

    18.58. Kazanan Over Piyasa açıklaması: Belirtilen takımın innings’inde maç hangi over’de tamamlanacak? Kurallar: Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı overli maçlarda, eğer bahis yerleştirildikten sonra, mümkün olan maksimum over sayısı herhangi bir şekilde azaltılırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

    18.59. Tek Taraflı Piyasalar - Her İki Takımın ‘X’ Koşusunu Yapması Piyasa açıklaması: Her iki takım belirtilen koşu sayısını yapacak mı?

    Kurallar: Sınırlı overli maçlarda, eğer bahis yerleştirildiği anda her iki innings’te de planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, her iki takımın ilk innings’inde 100 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır. İlk innings’te yapılan koşular sayılır. Eğer bir takım ilan ederse, o innings yerleşim amacıyla tamamlanmış kabul edilir.

    18.60. Belirtilen Vuruşçulardan Birinin Çıkartılma Yöntemi Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçulardan biri belirtilen yöntemle çıkartılacak mı? Kurallar: Tüm bahisler çözümlenecektir, vuruşçulardan herhangi biri "not out" (çıkartılmamış) kalırsa veya sakatlık nedeniyle emekli olursa, innings sonunda durum ne olursa olsun.

    18.61. Her İki Vuruşçunun Çıkartılma Yöntemi Piyasa açıklaması: Belirtilen her iki vuruşçu belirtilen yöntemle çıkartılacak mı? Kurallar: "Belirtilen Vuruşçulardan Birinin Çıkartılma Yöntemi" için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.62. Ardışık Teslimatlardan Koşular Piyasa açıklaması: Belirtilen teslimatlardan her birinde kaç koşu yapılacak? Kurallar: "Teslimattan Koşular" için geçerli olan kurallar uygulanır, ancak belirtilen koşu sayısının her iki teslimatta da yapılması gerekir.

    18.63. Teslimattan Wicket Piyasa açıklaması: Belirtilen teslimatta bir wicket düşecek mi? Kurallar: Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen teslimat tamamlanmış olmalıdır. Yerleşim amacıyla, herhangi bir wicket sayılır, run out'lar da dahil. Sakatlık nedeniyle emekli olan bir vuruşçu wicket olarak sayılmaz. Eğer bir vuruşçu zamanında topa vuramazsa veya emekli olursa, wicket bir önceki top üzerinde gerçekleşmiş sayılır.

    18.64. Her İki Vuruşçunun Overde ‘X’ Koşusunu Yapması Piyasa açıklaması: Her iki vuruşçu belirtilen koşu sayısını overde yapacak mı? Kurallar: Belirtilen over tamamlanmalıdır, bahislerin geçerli olabilmesi için, aksi takdirde bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir innings, bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış kabul edilir, ancak innings dışsal faktörlerden (kötü hava gibi) dolayı sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır.

    Eğer over herhangi bir sebepten dolayı başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Koşular bat ile yapılmalıdır, yerleşim için sayılabilmesi için. Bahisler, belirtilen vuruşçulardan herhangi biri innings başlamadan önce çıkarılmadığı veya sakatlık nedeniyle emekli olmadığı sürece çözümlenecektir.

    18.65. Her İki Vuruşçunun Overde Bir Sınır Atması Piyasa açıklaması: Her iki vuruşçu da overde bir sınır (boundary) atacak mı? Kurallar: "Her İki Vuruşçunun Overde ‘X’ Koşusunu Yapması" için geçerli olan kurallar uygulanır. Hem dörtlüler hem de altılılar sınır olarak sayılır. Yalnızca bat ile atılan dörtlüler veya altılılar (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) sayılır. Fazla atışlar, koşuyla yapılan dörtlüler ve ekstra haklar sayılmaz.

    18.66. Overde Hem Bir Dörtlü Hem de Bir Altılı Yapılması Piyasa açıklaması: Overde hem bir dörtlü hem de bir altılı yapılacak mı? Kurallar: Belirtilen over tamamlanmalıdır, bahislerin geçerli olabilmesi için, aksi takdirde bahis sonucu önceden belirlenmişse geçerli kalır. Eğer bir innings, bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış kabul edilir, ancak innings dışsal faktörlerden (kötü hava gibi) dolayı sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu zaten belirlenmişse geçerli kalır.

    Eğer over herhangi bir sebepten dolayı başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Yalnızca bat ile atılan dörtlüler veya altılılar (herhangi bir teslimattan – yasal veya değil) sayılır. Fazla atışlar, koşuyla yapılan dörtlüler ve ekstra haklar sayılmaz.

    18.67. Vuruşçu ve Bowler Kombinasyonu Kilometre Taşları Piyasa açıklaması: Belirtilen vuruşçu ve belirtilen bowler, belirtilen kilometre taşlarına ulaşacak mı? Kurallar: Vuruşçu için – "Vuruşçu Koşuları" için geçerli olan kurallar uygulanır. Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk innings’te yapılan koşular sayılır. Eğer bir vuruşçu başlangıç XI'inde yer almıyorsa veya yedek olarak giriyorsa, bahisler geçersiz sayılır. Bowler için – Eğer bir bowler top atmazsa, 0 wicket almış sayılır. Eğer bir bowler başlangıç XI'inde yer almıyorsa veya yedek olarak giriyorsa, bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı overli maçlarda, eğer dışsal faktörler (kötü hava gibi) nedeniyle ilgili innings’te planlanan overlerin en az %80’i tamamlanamazsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak bahis sonucu belirlenmişse geçerli kalır. Çekişmeli Birinci Sınıf maçlarında, 200 overden daha az over atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak oyuncunun bowling innings'i tamamlanmışsa geçerli kalır.

    Sonuç, bahis yerleştirildiği çizgi aşıldığında belirlenmiş kabul edilir. Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk innings’te alınan wicket’ler ve koşular sayılır. Super over (ekstra top atışı) ile alınan wicket'ler ve yapılan koşular sayılmaz.

    18.68. Vuruşçular Kombinasyonu Kilometre Taşları Piyasa açıklaması: Her iki vuruşçu da belirtilen kilometre taşlarına ulaşacak mı? Kurallar: "Kombine Vuruşçu Koşuları" için geçerli olan kurallar uygulanır.

    18.69. Tüm Piyasalar İçin Notlar Oyuncuların saha dışı bırakılması/çıkartılması: Bir oyuncu saha dışı bırakıldığında, bu çıkartılma olarak kabul edilir, bu nedenle bahisler wicket olarak çözümlenecektir. Beyin sarsıntısı yerine geçmeler: Bir oyuncu beyin sarsıntısı yerine geçmek için sahadan ayrıldığında, bu bir wicket olarak sayılmaz. Eğer oyuncu daha sonra geri dönmezse, final sonucu oyuncunun sahadan ayrıldığı anda kaydedilen durumla belirlenir. Bir oyuncu beyin sarsıntısı yerine geçmek üzere maça girdiğinde, yerleşim amacıyla hem o oyuncu hem de yerine geçen oyuncu, maçı tam olarak oynamış gibi kabul edilir.

    İnning sonunda ceza koşuları: Bir takımın toplamına, diğer takımın innings’inin başlamasından sonra eklenen ceza koşuları, önceki innings’teki piyasa yerleşimi için sayılmaz.

    18.70. Oyuncu Performansları Piyasa açıklaması: Bir oyuncunun belirli bir puandan fazla mı, yoksa az mı puan alacağına karar verin - Fantasy tarzı puanlara dayalı. Kurallar: Oyuncular her koşudan 1 puan, her wicket’tan 20 puan, her catch (top yakalama) için 10 puan, her stumping (topla vuruşçu çıkarma) için 25 puan alır.

    18.71. The Hundred Piyasa açıklaması: Her innings’te 100 top atılacak şekilde olan kriket formatı. Kurallar: The Hundred için, bir over 5 yasal teslimattan oluşacaktır, bu nedenle bir tam innings 20 over’den oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalacaktır.

    19. Squash

    19.1. Bir set, belirlenen X sayısına ulaşılmadan önce sona ererse, "Set [Y] içinde [X]. sayıyı kim kazanır?" bahsi geçersiz (iptal edilmiş) sayılır.

    19.2. Eğer bahisler hatalı bir skorla açık kalır ve bu hata, oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahipse (bu etkinin kapsamı, bahis şirketi tarafından makul bir şekilde belirlenir), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

    19.3. Eğer oyuncular veya takımlar yanlış gösterilmişse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

    19.4. Eğer bir oyuncu maçı bırakır, hükmen mağlup sayılır veya diskalifiye edilirse, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

    19.5. Resmi puan kesintileri, henüz belirlenmemiş bahislerde dikkate alınacaktır. Karara bağlanmış bahisler, puan kesintilerinden etkilenmez.

    19.6. Eğer hakem tarafından ceza puanı verilirse, ilgili oyuna yapılan tüm bahisler geçerli sayılır.

    20. Aussie Rules Futbolu

    20.1. Tüm bahislerde, aksi belirtilmedikçe uzatma süresi dahil değildir.

    20.2. Normal 80 Dakika: Bahisler, planlanan 80 dakikalık maç süresi sonunda alınan sonuca göre değerlendirilir, aksi belirtilmedikçe. Bu süreye, verilen sakatlık ve duraklama süreleri dahildir, ancak uzatma süresi dahil değildir.

    20.3. Eğer oranlar, yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla farkla) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

    20.4. Eğer takım isimleri veya kategori yanlış gösterilmişse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

    21. Boks

    21.1. Eğer bir boksör, bir sonraki raund için zil sesiyle birlikte ringe çıkmazsa, rakibi önceki raundun galibi olarak kabul edilir.

    21.2. Eğer maç "Geçersiz Karşılaşma" (No Contest) olarak ilan edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

    21.3. Eğer planlanan raund sayısı, maç başlamadan önce değiştirilirse, "Toplam Raundlar", "Raund Bahsi" ve "Kazanan Yöntemi" bahisleri iptal edilir.

    21.4. Boks Bahis Kuralları

    21.4.1. Kazanan (Maçı Kazanacak Kişi):

    Hangi boksörün maçı kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Eğer maç beraberlik ile sonuçlanırsa (Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlik dahil), tüm bahisler iptal edilir.

    21.4.2. 1X2 (Maç Sonucu):

    Maçın sonucunu tahmin eder. Eğer maç Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlik ile sonuçlanırsa, kazanan seçenek "Beraberlik" olur.

    21.4.3. Toplam Raundlar (Üst/Alt):

    Maçın hangi raundda sona ereceğine dair bahistir. Eğer bir yarım raund belirtilmişse, bu ilgili raundun 1 dakika 30. saniyesi olarak kabul edilir.

    Örneğin: 9.5 raund bahsi, 10. raundun 1 dakika 30. saniyesini ifade eder. Eğer maç tam olarak 10. raundun 1 dakika 30. saniyesinde sona ererse, bahis 9.5 raund üstü olarak değerlendirilir.

    21.4.4. Kazanan & Kesin Raund:

    Boksörün hangi raundda kazanacağını tahmin eder. Bu bahis, KO (Nakavt), TKO (Teknik Nakavt) veya Diskalifiye ile kazanan boksörü içerir.

    - Eğer bir boksör, bir sonraki raund için ringe çıkmazsa, rakibi bir önceki raundun kazananı olarak kabul edilir.

    - Eğer maç, tamamlanmadan teknik kararla sonuçlanırsa, bahisler "Kararla Kazanma" olarak değerlendirilir ve raund bahisleri kaybeden olarak kabul edilir.

    21.4.5. Kazanan Yöntemi:

    Maçın hangi yöntemle sonuçlanacağını tahmin eder. Tüm bahisler, resmi maç sonucu temel alınarak değerlendirilir. Diskalifiye ile kazanma, KO/TKO (Nakavt/Teknik Nakavt) olarak kabul edilir.

    21.4.6. Maç Planlanan Süreden Önce Biter Mi?:

    Maçın planlanan raund sayısından önce bitip bitmeyeceğini tahmin eder. Eğer maç teknik karar ile sonuçlanırsa, tam süre tamamlanmamış kabul edilir.

    22. MMA (Karma Dövüş Sanatları)

    22.1. Tüm bahisler, maçın hemen ardından açıklanan resmi sonuca göre değerlendirilir. Daha sonra yapılan itirazlar veya sonuç değişiklikleri, bahis sonuçlarını etkilemez.

    22.2. Eğer bir dövüşçü, bir sonraki raund için ringe çıkmazsa, rakibi önceki raundun galibi olarak kabul edilir.

    22.3. Eğer maç başlamadan önce bir dövüşçü çekilir veya yerine başka bir dövüşçü geçerse, tüm bahisler iptal edilir.

    22.4. Eğer maç "Geçersiz Karşılaşma" (No Contest) olarak ilan edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

    22.5. Eğer planlanan raund sayısı, maç başlamadan önce değiştirilirse, "Toplam Raundlar", "Kazanan & Kesin Raund" ve "Kazanan Yöntemi" bahisleri iptal edilir.

    22.6. MMA Bahis Kuralları

    22.6.1. Kazanan (Maçı Kazanacak Kişi):

    Hangi dövüşçünün maçı kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Eğer maç beraberlik ile sonuçlanırsa (Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlik dahil), tüm bahisler iptal edilir.

    22.6.2. 1X2 (Maç Sonucu):

    Maçın sonucunu tahmin eder. Eğer maç Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlik ile sonuçlanırsa, kazanan seçenek "Beraberlik" olur.

    22.6.3. Toplam (Üst/Alt):

    Maçın hangi raundda sona ereceğini tahmin eden bahistir. Eğer bir yarım raund belirtilmişse, bu ilgili raundun 2 dakika 30. saniyesi olarak kabul edilir.

    Örneğin: 2.5 raund bahsi, 3. raundun 2 dakika 30. saniyesini ifade eder. Eğer maç tam olarak 3. raundun 2 dakika 30. saniyesinde sona ererse, bahis 2.5 raund üstü olarak değerlendirilir.

    22.6.4. Kazanan Yöntemi:

    Maçın hangi yöntemle sonuçlanacağını tahmin eder. Tüm bahisler, resmi maç sonucu temel alınarak değerlendirilir. Diskalifiye ile kazanma, KO/TKO (Nakavt/Teknik Nakavt) olarak kabul edilir.

    Kazanan Yöntemi (Winning Method) Bahsi İçin Geçerli Kurallar

    KO (Knock Out) aşağıdaki durumları kapsar:

    - Hakemin, her iki dövüşçü ayaktayken veya biri yerdeyken, yumruk darbeleri nedeniyle maçı durdurması.

    - Hakemin, her iki dövüşçü yerdeyken, yumruk darbeleri nedeniyle maçı durdurması.

    - Doktor kararıyla maçın durdurulması.

    - Dövüşçünün köşesinin/ekibinin maçı durdurması.

    - Dövüşçünün sakatlık nedeniyle maçı bırakması.

    - Rakibin diskalifiye edilmesiyle kazanma.

    Submission (Teslimiyet) aşağıdaki durumları kapsar:

    - Dövüşçünün tap-out (pes etme) nedeniyle kaybetmesi.

    - Hakemin, teknik teslimiyet nedeniyle maçı durdurması.

    - Dövüşçünün sözlü teslimiyeti (yumruk darbeleri nedeniyle yapılan sözlü teslimiyet dahil).

    22.6.5. Kazanan & Kesin Raund Bahsi:

    Bu bahis, bir dövüşçünün hangi raundda kazanacağını tahmin eder.

    Bu bahis aşağıdaki yöntemlerle kazanmayı içerir:

    - KO (Nakavt)

    - TKO (Teknik Nakavt)

    - Diskalifiye

    - Teslimiyet

    - Hakem Kararıyla Kazanma

    - Eğer bir dövüşçü bir sonraki raund için ringe çıkmazsa, rakibi önceki raundun kazananı olarak kabul edilir.

    - Eğer maç, tamamlanmadan teknik kararla sonuçlanırsa, bahisler "Kararla Kazanma" olarak değerlendirilir ve raund bahisleri kaybeden olarak kabul edilir.

    22.6.6. "Maç Planlanan Süreyi Tamamlar mı?" Bahsi

    Bu bahis, maçın planlanan raund sayısından önce bitip bitmeyeceğini tahmin eder. Eğer maç teknik kararla sonuçlanırsa, planlanan sürede tamamlanmadığı kabul edilir.

    23. Golf

    23.1. Bir oyuncu, turnuvada veya belirli bir raundda ilk vuruşunu (tee-off) yaptıktan sonra turnuvaya katılmış sayılır. Eğer bir oyuncu çekilirse, sakatlanır veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli kalır.

    23.2. Kötü hava koşulları veya benzeri sebeplerle etkilenen turnuvalarda, kaç raund oynandığına bakılmaksızın, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.

    23.3. Eğer turnuva iptal edilirse, son tamamlanan raunddan sonra yapılan tüm bahisler iptal edilir.

    23.4. Eğer bir golf raundu tamamlanmadan iptal edilirse, karara bağlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

    23.5. Kupa (Trophy) sunumu anındaki resmi sonuçlar, bahislerin sonuçlandırılmasında esas alınır. Bu aşamadan sonra gerçekleşen herhangi bir diskalifiye, bahis sonuçlarını etkilemez.

    23.6. Eğer turnuva gecikmeye girerse (yağmur, karanlık vb.), karara bağlanmamış bahisler geçerliliğini korur ve turnuva devam ettiğinde bahisler değerlendirilir.

    23.7. Eğer belirli bir oyuncu turnuvaya katılmazsa, 2’li veya 3’lü bahisler iptal edilir.

    23.8. Golf Bahis Kuralları

    23.8.1. "2 Balls" Bahsi

    Hangi oyuncunun listelenen raundda en düşük skoru yapacağını tahmin eder.

    - Eğer iki oyuncu aynı delikte turnuvadan çekilirse, bahis geçersiz olur.

    - Eğer iki oyuncu da aynı skoru yaparsa, bahis geçersiz sayılır.

    - Oyuncu ilk vuruşunu yapmışsa, turnuvaya katılmış olarak değerlendirilir.

    23.8.2. "3 Balls" Bahsi

    Hangi oyuncunun listelenen raundda en düşük skoru yapacağını tahmin eder. Beraberlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.

    23.8.3. "Outright Winner" Bahsi

    - Turnuvayı kazanan oyuncuya oynanan bahistir. Playoff sonuçları dikkate alınır. Eğer turnuva, planlanan delik sayısından az oynanarak tamamlanırsa (kötü hava şartları gibi nedenlerle), "Outright Winner" bahisleri kazanan oyuncuya göre değerlendirilir.

    23.8.4. "Group Betting (En İyi XY)" Bahsi

    - Turnuva sonunda en iyi sıralamaya ulaşan oyuncuyu tahmin eder. Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı sırada bitirirse, Beraberlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.

    23.8.5. "Belirtilen Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu" Bahsi

    - Bir oyuncunun bitirme pozisyonu, beraberlik durumunda olduğu haliyle değerlendirilir. Örneğin: 4 oyuncu 7. sırayı paylaşıyorsa, bitirme pozisyonu 7. sıra olarak kabul edilir.

    23.8.6. "Tur Sonu Lideri" Bahsi

    - Belirtilen tur sonunda en iyi skora sahip oyuncuyu tahmin eder. Beraberlik halinde, Dead Heat kuralları uygulanır.

    23.8.7. "Turnuvada İlk 4/5/6/10/20 İçinde Bitirme" Bahsi

    - Oyuncunun turnuvayı belirtilen sıralama içinde tamamlamasını tahmin eder. Beraberlik halinde, Dead Heat kuralları uygulanır.

    23.8.8. "Büyük Turnuva Kazanır mı/Kazanmaz mı?" Bahsi

    Bu bahis, bir oyuncunun 4 büyük turnuvadan birini (US Open, US Masters, USPGA ve British Open) kazanıp kazanmayacağını tahmin eder.

    23.8.9. "Rakip Bahisleri"

    Eğer belirtilen rakiplerden biri turnuvadan çekilirse, karara bağlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

    23.8.10. "Toplam Bahisleri"

    Eğer listelenen oyunculardan biri turnuvadan çekilirse, karara bağlanmamış tüm toplam bahisler iptal edilir.

    23.8.11. "Delik" & "Delik A’dan B’ye" Bahisleri

    Eğer listelenen bir oyuncu turnuvadan çekilirse, ilgili delik bazlı tüm bahisler iptal edilir.

    23.8.12. "Kazanan" Bahsi

    Turnuvanın resmi kazananına göre sonuçlandırılır (playofflar dahil edilir). Oyuncular ilk vuruşlarını yaptıktan sonra bahisler geçerli sayılır.

    23.8.13. "Grup Kazananı" Bahsi

    - Turnuva sonunda, belirli bir grup içinde en düşük skoru yapan oyuncuyu tahmin eder. Eğer grup içindeki birden fazla oyuncu aynı skoru yaparsa, Dead Heat kuralları uygulanır.

    23.8.14. "Tur Sonu X Lideri" Bahsi

    - Belirtilen turun sonunda en iyi skora sahip oyuncuyu tahmin eder. Eğer birden fazla oyuncu aynı skoru yaparsa, Dead Heat kuralları uygulanır. Eğer bir oyuncu turnuvada hiç vuruş yapmazsa, tüm tur liderliği bahisleri iptal edilir. Eğer bir oyuncu turnuvadan çekilirse, tur liderliği bahisleri, ilgili turda hiç vuruş yapmadıysa iptal edilir.

    24. Motosiklet Yarışları

    24.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, bahisler etkinlik 72 saat içinde tamamlandığı sürece geçerli kalır.

    25. Atletizm

    25.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, bahisler etkinlik 72 saat içinde tamamlandığı sürece geçerli kalır.

    26. Kış Sporları

    26.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, bahisler etkinlik 72 saat içinde tamamlandığı sürece geçerli kalır.

    27. Formula 1

    27.1. Genel Formula 1 Bahis Kuralları

    27.1.1. Aksi belirtilmedikçe, bahislerin sonuçlandırılması için podyum töreni sırasında açıklanan resmi sonuç esas alınır.

    27.1.2. Hava koşulları veya başka nedenlerle yarış süresi kısaltılır ancak ilgili otorite tarafından resmi olarak kabul edilirse ve tam puanlar verilirse, bahisler bu sonuca göre değerlendirilir.

    27.1.3. Eğer bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC saat dilimi içinde), tüm bahisler geçersiz sayılır.

    27.1.4. Aksi belirtilmedikçe, beklenen kazanan sayısını aşan durumlarda Dead Heat (Beraberlik) kuralı uygulanır.

    27.1.5. Eğer bir veya daha fazla pilot yarışa pit yolundan başlarsa, bahis sonuçlandırılması için sıralama, başlangıç gridinin en sonunda gösterilir.

    27.1.6. Eğer pilotlar farklı turlarda yarıştan çekilirse, bahislerin sonuçlandırılması için tamamlanan tur sayısı esas alınır.

    27.2. Takım Bahis Kuralları

    27.2.1. "Kazanan (Takım)", "En İyi X (Takım)" ve "Head-to-Head (Takım)" bahisleri, sonuç tablosunda en iyi sıralamaya sahip aracın bulunduğu takıma göre sonuçlandırılır.

    27.2.2. "İlk Çekilen (Takım)" bahsi, ilk olarak bir aracını yarıştan çeken takıma göre değerlendirilir. Özel çekilme kuralları bu bahis için geçerlidir.

    27.2.3. "İlk Pit Stop (Takım)" bahsi, pit alanına ilk giren takımın aracı esas alınarak sonuçlandırılır. Özel pit stop kuralları bu bahis için geçerlidir.

    27.2.4. "Takımın Toplam Geçiş Sayısı" bahsi, belirtilen takımın iki pilotunun yaptığı toplam geçiş sayısına göre sonuçlandırılır. Özel geçiş kuralları bu bahis için geçerlidir.

    27.3. En Hızlı Tur Bahis Kuralları

    27.3.1. Belirtilen turda, belirli bir tur grubunda veya yarış boyunca en hızlı turu atan pilot kazanan olarak kabul edilir.

    27.3.2. Tur süresi milisaniye bazında değerlendirilir ve bahislerin sonuçlandırılması için geçerlidir.

    27.4. Head-to-Head ve Grup Kazananı Bahis Kuralları

    27.4.1. Eğer tüm yarışçılar (bu pazardaki seçenekler arasında yer alanlar) aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.

    27.4.2. Eğer bir sürücü, yarışın başlama turunda (formasyon turu) veya öncesinde yarıştan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.

    27.5. Geçiş Bahis Kuralları

    27.5.1. Bir geçişin bahis sonucu olarak kabul edilmesi için, geçişin turun sonuna kadar korunması gerekir.

    27.5.2. İlk turda yapılan geçişler bahis sonucu olarak değerlendirilmez.

    27.5.3. Bir pilot pit alanına girerken veya çıkarken yapılan geçişler bahis sonucu olarak kabul edilmez.

    27.5.4. Bir aracın çekildiği turda yapılan geçişler bahis sonucu olarak kabul edilmez.

    27.5.5. Tur bindirme ve tur geri alma hareketleri geçiş olarak kabul edilmez.

    27.6. Çekilmelerle İlgili Bahis Kuralları

    27.6.1. Bir araç, yarış tamamlandığında bitiş çizgisini geçmezse ve diskalifiye edilmezse, çekilmiş (retired) kabul edilir.

    27.6.2. Eğer birden fazla araç, ilk çekilmenin gerçekleştiği turda yarıştan çıkarsa, Dead Heat (Beraberlik) kuralı uygulanır.

    27.6.3. Eğer bir araç pitte veya pit yolunda yarıştan çekilirse, son tamamlanan tur bahis sonucu için esas alınır.

    27.7. Pit Stop Bahis Kuralları

    27.7.1. Pit alanına ilk giren araç, bu bahiste kazanan olarak kabul edilir.

    27.7.2. Bir araç pit alanına girdikten sonra yarıştan çekilirse, bu yine de bir pit stop olarak değerlendirilir.

    27.8. Toplam Yarışı Tamamlayanlar (Finishers) Bahis Kuralları

    27.8.1. Bir pilotun, bahis sonucu açısından yarışı tamamlamış sayılması için bitiş çizgisini geçmesi gerekir.

    28 Satranç

    28.1. Genel Notlar

    Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, teklifte belirtildiği şekilde tek bir oyuna yöneliktir.

    Oyun tamamlanmazsa (ör. terk edilirse veya yarıda kalırsa), sonucu zaten belirlenmemiş tüm ilgili piyasalar iptal edilir.

    Her hamle, Beyaz taşların hamle yapmasıyla sayılır (Beyaz 10 hamle yaptıysa, oyun 10 hamle olarak kabul edilir), aksi piyasa açıklamasında belirtilmedikçe.

    Tüm hamleler ve olaylar resmi oyun protokolüne göre esas alınır.

    28.2. Piyasalar:

    28.2.1. Şah mat olacak mı?

    Oyun şah mat ile biterse bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır.

    Oyun berabere, terk, süre aşımı veya şah mat olmadan pat ile biterse bahis Kaybeder olarak sonuçlandırılır.

    28.2.2. Rok sayısı (Toplam)

    Bahis, her iki oyuncunun toplam rok sayısına göre (0, 1 veya 2) sonuçlandırılır. Hem şah kanadı (kingside) hem vezir kanadı (queenside) rokları toplam sayıya dâhildir.

    28.2.3. İlk hamle

    Kullanıcı, oyunda ilk yapılacak hamleyi (ör. e4, d4) doğru tahmin etmelidir.

    28.2.4. İlk taş hareketi

    Bahis, ilgili oyunda herhangi bir oyuncu tarafından ilk hareket ettirilen taş tipine (Piyon veya At) göre sonuçlandırılır.

    28.2.5. İlk alınan taş

    Bahis, ilgili oyunda ilk alınan taş tipine (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir) göre sonuçlandırılır.

    28.2.6. Piyon terfisi olacak mı?

    Oyun sırasında herhangi bir piyon terfi ederse bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Bu piyasa kapsamında her iki oyuncunun piyon terfileri geçerlidir.

    28.2.7. Geçerken alma (En passant) olacak mı?

    Oyun sırasında bir geçerken alma gerçekleşirse bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır.

    Geçerken alma, rakibin piyonu kendi başlangıç karesinden iki kare ilerlediğinde ve sizin piyonunuzun yanına geldiğinde (aynı yatayda fakat bitişik dikeyde) gerçekleşir. Bu durumda piyonunuz, rakip piyon sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi alabilir.

    28.2.8. Pat olacak mı?

    Bahis, oyun resmi olarak pat ile biterse Kazanır olarak sonuçlandırılır.

    Pat, sırası gelen oyuncunun yasal hamlesi olmadığı hâlde şahının tehdit altında olmaması durumudur.

    28.2.9. Kim oyunu daha fazla taşla bitirecek?

    Bahis, oyunun sonunda (piyonlar dâhil) en fazla taşa sahip olan oyuncuya göre sonuçlandırılır.

    Oyunun sonunda her iki oyuncunun kalan taş sayısı eşitse bahis Berabere olarak sonuçlandırılır.

    28.2.10. Nihai taş sayısı

    Bahis, oyunun sonunda tahtada kalan toplam taş sayısına (her iki oyuncunun kalan taşları birlikte sayılarak) göre sonuçlandırılır; piyonlar dâhil edilir.

    28.2.11. Şah çekme sayısı

    Bahis, oyun boyunca bir oyuncunun kaç kez şah çektiğine göre sonuçlandırılır.

    28.2.12. Toplam hamle sayısı

    Bahis, oyunun bitimine kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.

    28.2.13. {X} hamlesinden önce şah mat

    Belirtilen hamle numarasından önce şah mat gerçekleşirse bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Bu piyasa kapsamında her hamle, Beyaz taşların hamle yapmasıyla sayılır.

    28.2.14. Oyun {X} hamlesinden önce bitecek mi? Oyun sonucu (şah mat, terk, beraberlik) belirtilen hamleden önce gerçekleşirse bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır. Bu piyasa kapsamında her hamle, Beyaz taşların hamle yapmasıyla sayılır.

    28.2.15. İlk şahı kim çekecek?

    Kullanıcının hangi oyuncunun (Beyaz veya Siyah) ilk şahı çekeceğini doğru tahmin etmesi gerekir.

    28.2.16. Kim final sıralamasında daha yukarıda bitirecek?

    Bahis, ilgili turnuvanın resmi sıralamasında daha üst sırada bitiren oyuncuya göre sonuçlandırılır. Puan eşitliğinde, resmi eşitlik bozma yöntemleri kullanılır.

    Resmi eşitlik bozma uygulanmazsa veya resmi sitede kesin sıralama listesi yayımlanmazsa, bahisler iptal edilir.

    Bir oyuncu turnuvaya başlamazsa (0 oyun oynarsa), ilgili tüm bahisler iptal edilir.

    28.2.17. Beyaz taşlarla daha fazla maç kazanacak olan

    Bahis, hangi oyuncunun Beyaz taşlarla daha fazla maç kazanacağına göre sonuçlandırılır.

    Eşit sayıda galibiyet olursa sonuç Berabere olur.

    Bir oyuncu Beyaz taşlarla hiç oynamazsa, o oyuncuya yapılan bahisler iptal edilir.

    28.2.18. Siyah taşlarla daha fazla maç kazanacak olan

    Bahis, hangi oyuncunun Siyah taşlarla daha fazla maç kazanacağına göre sonuçlandırılır.

    Eşit sayıda galibiyet olursa sonuç Berabere olur.

    Bir oyuncu Siyah taşlarla hiç oynamazsa, o oyuncuya yapılan bahisler iptal edilir.

    28.2.19. Toplam galibiyet sayısı (birleşik)

    Bahis, her iki oyuncunun ilgili turnuvadaki toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılır.

    Bu piyasa kapsamında sadece galibiyetler sayılır.

    Örnek: Oyuncu A = 7 galibiyet, Oyuncu B = 6 galibiyet → Toplam = 13.

    28.2.20. Oyuncu Toplam Galibiyetleri

    Bahis, oyuncunun toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılır; taş rengi önemli değildir. Oyuncu turnuvaya başlamazsa bahis iptal edilir.

    28.2.21. Oyuncu Beyaz Taşlarla Toplam Galibiyetleri

    Bahis, oyuncunun yalnızca Beyaz taşlarla elde ettiği galibiyetlere göre sonuçlandırılır.

    Oyuncu Beyaz taşlarla hiç oynamazsa bahis iptal edilir.

    28.2.22. Oyuncu Siyah Taşlarla Toplam Galibiyetleri

    Bahis, oyuncunun yalnızca Siyah taşlarla elde ettiği galibiyetlere göre sonuçlandırılır.

    Oyuncu Siyah taşlarla hiç oynamazsa bahis iptal edilir.

    28.2.23. Oyuncu Toplam Puanları

    Tüm maçlarda alınan puanlar, teknik sonuçlar (ör. hükmen galibiyet veya mağlubiyet) dâhil şu şekilde sayılır:

    Galibiyet (hükmen galibiyet dâhil) = 1 puan

    Beraberlik = 0,5 puan

    Mağlubiyet (hükmen mağlubiyet dâhil) = 0 puan

    Oyuncu turnuvadan çekilirse, yalnızca tamamlanan maçlar sayılır.

    28.2.24. Oyuncu 3-0 ile başlayacak mı?

    Oyuncu, ilgili turnuvadaki ilk 3 maçını (hükmen galibiyetler dâhil) üst üste kazanırsa bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır.

    Oyuncu ilk 3 maçın herhangi birini kaybeder veya berabere kalırsa bahis Kaybeder olarak sonuçlandırılır.

    Oyuncu turnuvaya başlamazsa bahisler iptal edilir.

    III. Espor Özel Kuralları

    1. Espor için Genel Kurallar

    1.1. Tüm espor bahisleri, oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/harita sonunda alınan sonuçlara dayanır. Bahisler, resmi video yayını veya ilgili maçların oyun içi yayını üzerinden açıklanan resmi skor ve sonuçlara göre değerlendirilir.

    1.2. Espor maçlarının başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca bilgi amaçlıdır ve doğruluğu garanti edilmez. Yanlış tarih veya saat ile sunulan bir maç için yapılan bahisler geçerli sayılır.

    1.3. Eğer bir maç durdurulur veya ertelenir ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden programlanmazsa, tüm bahisler iptal edilir.

    4.1.eFutbol

    1.4.1. Maç Formatı

    Maç, aşağıdaki sürelerden birine sahip 2 devreden oluşur:

    2x6 dakika

    2x4 dakika

    2x15 dakika

    Maç süresi, uzatma dakikalarını (sakatlık süresi) içerir ancak uzatma devreleri ve penaltı atışlarını içermez.

    1.4.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.5. eFutbol: Volta

    1.5.1. Maç Formatı

    Maç, her biri 3 dakika süren 2 devreden oluşur. Bu süre, uzatma dakikalarını ve uzatma devrelerini içerir ancak penaltı atışlarını içermez.

    1.5.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.6. eFutbol: Penaltı

    1.6.1. Maç Formatı

    Maç, her takımın 5 penaltı atışı yaptığı, geleneksel penaltı atış kurallarına göre oynanır:

    Her takım sırayla 5’er atış yapar.

    5 atış sonunda en çok gol atan takım kazanır.

    5’er atış sonunda skor eşitse, kazanan belirlenene kadar her takımın 1’er atış yaptığı “ani ölüm” formatıyla devam edilir.

    1.6.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.7. eFutbol: X-Battle FC

    1.7.1. Maç Formatı

    Maç, her biri 30 saniye süren 2 devreden oluşur.

    Uzatma devresi oynanmaz.

    1.7.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.8. eBasketbol

    1.8.1. Maç Formatı

    Maç, her biri 6 dakika süren 4 periyottan oluşur.

    Uzatma devreleri maç süresine dâhildir.

    1.8.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a ve Basketbol Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

    1.9. eBasketbol: Blitz

    1.9.1. Maç Formatı

    Maç, 1 dakika süren 1 periyottan oluşur.

    1.9.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a ve Basketbol Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

    1.10. eStreetball

    1.10.1. Maç Formatı

    Maç, 11 sayıya kadar oynanır. 11 sayıya ilk ulaşan takım kazanır.

    1.10.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a ve Basketbol Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

    1.11. eDövüş: Injustice 2 / MK11

    1.11.1. Maç Sonucu

    Maç Galibi: Genel dövüşü kazanan karakter.

    Raund Galibi: Dövüşte tek bir raundu kazanan karakter.

    1.11.2. Piyasa Tanımları

    Can Barı: Her dövüşçünün 2 can barı vardır. İlki tamamen tükendikten sonra ikincisi aktif olur.

    İlk Hasar: Maçta yapılan ilk başarılı saldırı.

    Çarpışma (Clash): İki dövüşçünün sağlıklarını geri kazanmak için mücadele ettiği özel bir dövüş anı. Sonuç herhangi bir dövüşçü tarafından kazanılabilir veya berabere bitebilir.

    Süper Hamle: Her karaktere özgü, belirli koşullarda yapılan nadir ve güçlü hamle.

    Merhamet Olacak mı?: “Merhamet” mekaniğinin kullanılıp kullanılmayacağını belirtir — bir dövüşçünün, rakibini bitirmek yerine bağışlamayı seçtiği an.

    Bitirme Yöntemi: Rakibin nasıl yenildiği — örnekler: Fatality, Brutality veya normal darbe.

    Galibin Kalan Canı: Maç sonunda galip karakterin kalan sağlık miktarı.

    1.11.3. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar yukarıda verilen tanımlara ve oyunun resmi sonucuna göre sonuçlandırılır.

    1.12. eKriket

    1.12.1. Maç Formatı

    Maç, her takımın 1’er kez oynadığı 2 “inning”den oluşur.

    1.12.2. İnning Formatı

    Her inning 5 over’dan oluşur, her over’da 6 atış yapılır.

    1.12.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a ve Kriket Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

    1.13. eKriket: Süper Over

    1.13.1. Maç Formatı

    Maç, her takımın 1 over oynadığı formatta oynanır.

    1.13.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a ve Kriket Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

    1.14. eKriket: X-Battle Bats

    1.14.1. Maç Formatı

    Maç, her turda 1 vuruş yapılan 10 turdan oluşur. Ek inning oynanmaz.

    1.14.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.15. eAtıcı: CS2 (MR15)

    1.15.1. Maç Formatı

    Maç, 15 raunttan oluşur ve 8 raunda ilk ulaşan takım galip ilan edilir.

    1.15.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.16. eAtıcı: CS2 (BO3)

    1.16.1. Maç Formatı

    Maç, 3 maçın en iyisi formatında oynanır — 2 harita kazanan ilk takım galip ilan edilir.

    1.16.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.17. eAt Yarışı

    1.17.1. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.18. eTenis

    1.18.1. Maç Sonucu

    Galip, 2 set kazanan ilk oyuncudur.

    1.18.2. Set Formatı

    Her set 3 oyuna kadar oynanır.

    Bir oyuncu seti şu şekilde kazanabilir:

    4–2’ye ulaşarak veya

    4–3 ile tie-break kazanarak.

    1.18.3. Tie-Break Formatı

    Tie-break, ilk olarak 5 puana en az 2 puan farkla ulaşan oyuncu tarafından kazanılırsa bahis Kazanır olarak sonuçlandırılır (ör. 7–5, 8–6, 9–7 vb.).

    1.18.4. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.19. eVoleybol

    1.19.1. Maç Formatı

    Maç, 25 sayıya kadar oynanan 1 setten oluşur. Over/under kuralı uygulanmaz.

    1.19.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.20. eBoks

    1.20.1. Maç Formatı

    Maç, 2 dakika süren 1 raunttan oluşur.

    1.20.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.21. eKabaddi

    1.21.1. Maç Formatı

    Maç, her biri 5 dakika süren 2 devreden oluşur.

    1.21.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    1.22. eVaquejada

    1.22.1. Maç Formatı

    Maç, her biri 4 denemeden oluşan 4 turdan meydana gelir:

    1–2. denemeler: Maksimum 8 puan

    3–4. denemeler: Maksimum 10 puan

    1.22.2. Sonuçlandırma

    Tüm piyasalar Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

    2. Espor Oyunlarına Özel Kurallar

    2.1. CS:GO Kuralları

    2.1.1. Eğer bir oyuncu bağlantıyı kaybeder ve yeniden bağlanamaz ya da yerine başka bir oyuncu gelemezse ve her iki takım da maça 4v5 olarak devam etmeyi kabul ederse ve en az 5 tur oynanırsa, etkilenen harita, maç ve yan bahisler iptal edilir.

    2.1.2. Eğer bir takım çekilirse, hükmen galibiyet alır veya diskalifiye edilirse, tamamlanmamış harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir.

    2.1.3. CS:GO haritalarında ilk 15 tur, ilk yarıyı oluşturur.

    2.1.4. Bir turun yeniden başlatılması durumunda, tüm bahisler geçerli kalır ve resmi skora göre değerlendirilir.

    2.2. Valorant Kuralları

    2.2.1. Eğer bir oyuncu bağlantıyı kaybeder ve yeniden bağlanamaz ya da yerine başka bir oyuncu gelemezse ve her iki takım da maça 4v5 olarak devam etmeyi kabul ederse ve en az 5 tur oynanırsa, etkilenen harita, maç ve yan bahisler iptal edilir.

    2.2.2. Eğer bir takım çekilirse, hükmen galibiyet alır veya diskalifiye edilirse, tamamlanmamış harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir.

    2.2.3. Valorant haritalarında ilk 12 tur, ilk yarıyı oluşturur.

    2.2.4. Bir turun yeniden başlatılması durumunda, tüm bahisler geçerli kalır ve resmi skora göre değerlendirilir.

    2.3. Dota 2 Kuralları

    2.3.1. Eğer bir harita 10 oyuncudan az kişiyle başlarsa, tüm bahisler iptal edilir.

    2.3.2. Eğer bir oyuncu ilk 10 dakika içinde bağlantıyı kaybeder ve geri dönemez veya yerine biri geçemezse, etkilenen harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Eğer oyuncu 10. dakikadan sonra oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuçlara göre değerlendirilir.

    2.3.3. Eğer bir harita, ilk 10 dakika içinde hükmen galibiyetle sonuçlanırsa, tüm bahisler iptal edilir. Ancak, eğer karar 10. dakikadan sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.

    2.4. League of Legends Kuralları

    2.4.1. Eğer bir harita 10 oyuncudan az kişiyle başlarsa, tüm bahisler iptal edilir.

    2.4.2. Eğer bir oyuncu ilk 10 dakika içinde bağlantıyı kaybeder ve geri dönemez veya yerine biri geçemezse, etkilenen harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Eğer oyuncu 10. dakikadan sonra oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuçlara göre değerlendirilir.

    2.4.3. Eğer bir harita, ilk 10 dakika içinde hükmen galibiyetle sonuçlanırsa, tamamlanmamış harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Ancak, eğer karar 10. dakikadan sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.

    2.5. King of Glory Kuralları

    2.5.1. Eğer bir harita 10 oyuncudan az kişiyle başlarsa, o harita üzerindeki tüm bahisler iptal edilir.

    2.5.2. Eğer bir oyuncu ilk 10 dakika içinde bağlantıyı kaybeder ve yeniden bağlanamaz veya yerine başka bir oyuncu geçemezse, tamamlanmamış harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Eğer oyuncu 10. dakikadan sonra oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuçlara göre değerlendirilir.

    2.5.3. Eğer bir harita ilk 10 dakika içinde hükmen galibiyetle sonuçlanırsa, tamamlanmamış harita ve maç üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Ancak, eğer hükmen galibiyet kararı 10. dakikadan sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.

    2.5.4. Pazara özel kurallar: Eğer oyunun toplam süresi belirlenen eşik değerine eşitse, "ÜST" (OVER) olarak değerlendirilir.

    2.6. eSports FIFA Kuralları

    2.6.1. eSports Battle maç süresi: 2 x 4 dakika.

    2.6.2. Liga Pro eFootball maç süresi: 2 x 6 dakika.

    2.6.3. Tüm bahisler, Genel ve Futbol Bahis Kuralları çerçevesinde sonuçlandırılacaktır.

    2.7. eSports NBA2K Kuralları

    2.7.1. Maç süresi: 4 x 5 dakika. Uzatmalar dahil edilir.

    2.7.2. Tüm bahisler, Genel ve Basketbol Bahis Kuralları çerçevesinde sonuçlandırılacaktır.

    IV. Espor Bahis Kuralları

    1.1. Genel Kurallar

    1.1.1. Bahis platformu, açıkça yanlış oranlarla yapılan (örneğin, yazım hatası, sistem hatası, şike yapılmış maçlar gibi), oran değişikliği içeren veya etkinlik başladıktan sonra yapılan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. Ayrıca, teknik sorunlardan etkilenmiş bir maç üzerinde oynanan bahisler de iptal edilebilir.

    1.1.2. Tüm bahisler, ilgili pazarın sonucu kesinleştiğinde değerlendirilir.

    1.1.3. "Maç Bahsi" (1X2): Bir maç veya etkinliğin tamamlanmış veya belirli bir kısmının sonucuna bahis oynama seçeneğidir. Seçenekler:

    - "1" = Ev sahibi takım (veya sol tarafta listelenen takım)

    - "X" = Beraberlik (orta sütundaki seçenek)

    - "2" = Deplasman takımı (veya sağ tarafta listelenen takım)

    1.1.4. "Doğru Skor Bahsi": Bir maç veya etkinliğin tam veya belirli bir kısmındaki tam skorun tahmin edilmesine dayalı bir bahistir.

    1.1.5. "Üst/Alt Bahsi" (Toplamlar): Belirli bir olayın (örneğin, gol, sayı, korner, ribaund, ceza dakikası vb.) sayısına bahis yapılmasını sağlar.

    Eğer gerçekleşen toplam olay sayısı, belirtilen bahis çizgisine tam olarak eşitse, tüm bahisler iptal edilir.

    Örneğin: Bahis çizgisi 128.0 sayı ve maç sonucu 64-64 ise, tüm bahisler iptal edilir.

    1.1.6. "Tek/Çift Bahsi": Belirli bir olayın toplam sayısının tek mi çift mi olacağına yönelik bahistir.

    - "Tek" (Odd) = 1, 3, 5, 7…

    - "Çift" (Even) = 0, 2, 4, 6…

    1.1.7. "İlk Yarı / Maç Sonucu" Bahsi: İlk yarı ve maç sonucunun tahmin edilmesine dayalı bir bahistir.

    - Örneğin: İlk yarı skoru 1-0, maç skoru 1-1 olduğunda, kazanan seçenek "1/X" olur.

    - Eğer maç, bahislerde belirtilen süreden farklı bir zaman formatında oynanırsa, bahisler iptal edilir.

    1.1.8. "Periyot Bahsi": Maçın belirli bir periyodunun sonucuna oynanan bahistir.

    1.1.9. "Beraberlikte İade" (Draw No Bet): Yalnızca "1" veya "2" seçeneğiyle bahis yapılmasına izin veren bir bahis türüdür. Eğer maç beraberlikle sonuçlanırsa, bahisler iade edilir.

    1.1.10. "Handikap Bahsi": Bahislerde belirtilen handikap değeri eklenerek veya çıkarılarak belirlenen bir sonuca oynanan bahistir.

    - Eğer handikap eklenmiş veya çıkarılmış sonuç, bahis çizgisine tam olarak eşitse, tüm bahisler iptal edilir.

    1.1.11. "Asya Handikap Bahsi": Örneğin, Ev Sahibi Takım (-1.75) vs Deplasman Takımı (+1.75).

    - Bahis iki eşit parçaya bölünür ve -1.5 ile -2.0 handikaplarına yerleştirilir.

    - Ev sahibi takım 3 veya daha fazla farkla kazanırsa, bahis tam kazanç sağlar.

    - 2 farkla kazanırsa, -1.5 handikapı kazanç sağlar, ancak -2.0 handikapı iade edilir.

    - 1 farkla kazanırsa veya maçı kaybederse, bahis kaybedilir.

    1.1.12. "Çifte Şans Bahsi": Aynı anda iki farklı sonuca bahis yapmaya olanak tanır:

    - "1X" = Ev sahibi takım kazanır veya berabere biter.

    - "X2" = Deplasman takımı kazanır veya berabere biter.

    - "12" = Ev sahibi veya deplasman takımı kazanır (beraberlik hariç).

    1.1.13. "İlk Golü Atan ve Kazanan Takım": Bahiste belirtilen takımın ilk golü atması ve maçı kazanması gerekir. Eğer maç golsüz biterse, bahisler iptal edilir.

    1.1.14. "Çeyrek / Yarı / Belirli Bir Periyot" Bahisleri: Bahis, sadece ilgili zaman diliminde gerçekleşen olaylara göre değerlendirilir. Başka periyotlardan gelen skorlar dikkate alınmaz. Eğer maç farklı bir formatta oynanırsa, bahisler iptal edilir.

    1.1.15. "Çeyrek / Yarı / Periyot Sonucu" Bahsi: Maçın belirtilen zaman dilimi tamamlandıktan sonraki sonucu üzerine yapılan bahistir.

    1.1.16. "X Sayısına İlk Ulaşan" Bahisleri:

    - Belirtilen takımın belirli bir gol/sayı/etkinlik toplamına ilk ulaşan taraf olmasına dayalıdır.

    - Eğer belirtilen sayıya ulaşılmazsa, bahisler iptal edilir.

    1.1.17. "X Noktasının Kazananı / X Golünü Atan" Bahsi:

    - Belirtilen takımın belirtilen golü veya noktayı kazanan taraf olup olmadığını belirler.

    Eğer belirtilen olay gerçekleşmezse, bahisler iptal edilir.

    1.1.18. "Tüm Periyotları Kazanma" Bahsi:

    - Bir takımın, maçın tüm belirlenen periyotlarında rakibinden daha fazla gol atması gerekir.

    1.2. Basketbol Bahis Kuralları

    1.2.1. Aksi belirtilmedikçe, uzatmalar bahislerde dikkate alınmaz.

    1.2.2. Eğer bir maç, belirtilen X noktasına ulaşılmadan önce sona ererse, bu pazar iptal edilir.

    Örnek: "X. Sayıyı Hangi Takım Atar?" veya "X Sayısına İlk Ulaşan Takım Kim Olur?" (uzatma dahil).

    Bu kurallar, espor bahislerinde adil ve şeffaf bir oyun deneyimi sağlamak için oluşturulmuştur. Tüm bahisler, resmi sonuçlara ve kurallara uygun şekilde değerlendirilir.

    1.3. Kriket Bahis Kuralları

    1.3.1. Atış Pazarları (Delivery Markets – Runs off)

    - Bahis sonucu, belirtilen atıştan sonra takıma eklenen toplam koşulara göre belirlenir.

    - Örneğin, bir over (altı atışlık bölüm) bir geniş atışla (wide) başlarsa, ilk atış 1 koşu olarak hesaplanır ve yasal bir top atılmamış olsa bile, sonraki atış o over için ikinci atış olarak kabul edilir.

    - Eğer bir atış, serbest vuruşa (free hit) neden olursa veya bir serbest vuruş, geçersiz bir atış nedeniyle tekrar edilirse, ekstra atıştan alınan koşular hesaba katılmaz.

    - Tüm koşular (battıktan gelen veya gelmeyen) dahil edilir.

    - Örnek: Eğer bir geniş atış yapılır ve oyuncular 3 ekstra koşu alırsa, toplamda 4 koşu olarak değerlendirilir.

    1.3.2. Over Pazarları (Runs in Over)

    - Bir bahis geçerli sayılabilmesi için belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler iptal edilir.

    - Eğer bir innings (devre) over tamamlanmadan sona ererse, bu over tamamlanmış kabul edilir.

    - Ancak, hava koşulları gibi dış etkenler nedeniyle innings tamamlanmazsa, bahisler iptal edilir, ancak önceden sonuçlandırılmış bahisler geçerli kalır.

    Over başlamazsa, bahisler iptal edilir.

    - Over sırasında alınan ekstra koşular ve ceza koşuları da bahis sonucuna dahil edilir.

    1.3.3. Overde Çıkan Wicket (Wicket in Over)

    - Bahis sonucu için her türlü wicket (çıkış) geçerli kabul edilir, koşarak çıkma (run-out) dahil.

    - Sakatlanarak oyundan ayrılan (retired hurt) bir oyuncu wicket olarak sayılmaz.

    - Eğer bir oyuncu zaman aşımı nedeniyle oyundan çıkar (timed out) veya kendi isteğiyle oyundan çekilirse (retired out), bu wicket bir önceki atışta gerçekleşmiş olarak kabul edilir.

    1.3.4. Over Tek/Çift (Over Odd/Even)

    - Belirtilen overde toplam kaç koşu yapılacağına dair tek mi çift mi olacağını tahmin etmeye dayalıdır.

    - 0, çift (even) olarak kabul edilir.

    1.3.5. İnning Bahisleri (Innings Markets)

    - Sınırlı over maçlarında, eğer bahis yapıldığı anda planlanan overlerin en az %80’i tamamlanmazsa, bahisler iptal edilir. Ancak, bahis sonucu önceden kesinleşmişse, bahis geçerli kalır.

    - Bir takımın beyan etmesi (declare), o devrenin tamamlandığı anlamına gelir ve bahisler geçerli sayılır.

    - Birinci sınıf (First Class) maçlarında:

    - 200 overden az oynandıysa ve maç beraberlikle sonuçlandıysa, bahisler iptal edilir (ancak önceden sonuçlanmış bahisler geçerli kalır).

    - Eğer tamamlanmamış bir innings’te 60 overden az oynanmışsa, bahisler iptal edilir.

    1.4. Beyzbol Bahis Kuralları

    1.4.1.

    - Uzatma devreleri, aksi belirtilmedikçe bahislerde dikkate alınmaz.

    1.5. FIFA Bahis Kuralları

    1.5.1.

    - Maç süresi: 2 x 6 dakika.

    - Uzatmalar ve penaltı atışları dahil değildir ancak sakatlık süresi dahildir.

    1.5.2.

    - Tüm bahisler, Genel Kurallar çerçevesinde değerlendirilir.

    1.6. FIFA: Volta Bahis Kuralları

    1.6.1.

    - Maç süresi: 2 x 3 dakika.

    - Sakatlık süresi ve uzatmalar dahil edilir, ancak penaltı atışları dahil edilmez.

    1.6.2.

    - Tüm bahisler, Genel Kurallar çerçevesinde değerlendirilir.

    1.7. Penaltı Atışları Bahis Kuralları

    1.7.1.

    - Yalnızca penaltı atışlarını kapsar; normal süre, sakatlık süresi ve uzatmalar dahil edilmez.

    1.7.2.

    - Tüm bahisler, Genel Kurallar çerçevesinde değerlendirilir.

    1.8. NBA 2K Bahis Kuralları

    1.8.1.

    - Maç süresi: 4 x 6 dakika. Uzatmalar dahildir.

    1.8.2.

    - Tüm bahisler, Genel Kurallar ve Basketbol Bahis Kuralları çerçevesinde değerlendirilir.

    1.9. Rocket League Bahis Kuralları

    1.9.1.

    - Maç süresi: 5 dakika. Uzatmalar dahil değildir.

    1.9.2.

    - Tüm bahisler, Genel Kurallar çerçevesinde değerlendirilir.

    1.10. eFighting Bahis Kuralları

    1.10.1.

    - Maçı kazanan, dövüşü kazanan karakterdir.

    1.10.2. eFighting Pazar Terimlerinin Açıklamaları

    - Sağlık Barı (Health Bar): Her karakterin 2 sağlık barı bulunur. İlk sağlık barı tamamen tükendiğinde, ikinci bar aktif hale gelir.

    - İlk Hasar (First Damage): İlk başarılı saldırıyı yapan oyuncuya bağlıdır.

    - Çarpışma (Clash): Dövüş sırasında her iki karakterin özel durumlarda birbirine meydan okumasıdır. Her iki dövüşçü de çarpışmayı kazanabilir veya beraberlik olabilir.

    - Süper Hareket (Supermove): Her karakterin nadiren gerçekleştirdiği özel hareketidir.

    1.10.3.

    - Tüm bahisler, yukarıdaki tanımlara göre sonuçlandırılır.

    1.11. eCricket Bahis Kuralları

    1.11.1.

    - Maç, her takım için bir innings olmak üzere toplam iki innings’ten oluşur.

    1.11.2.

    - Her innings, 5 over ve her over 6 atıştan oluşur.

    1.11.3.

    - Tüm bahisler, Kriket Bahis Kuralları çerçevesinde değerlendirilir.

    1.12. eBaseball Bahis Kuralları

    1.12.1.

    - Maç, 3 innings’ten oluşur ve gerekirse ekstra innings oynanır.

    1.12.2.

    - Tüm bahisler, Beyzbol Bahis Kuralları çerçevesinde değerlendirilir.

    1.13. eShooter Bahis Kuralları

    1.13.1.

    - Maç, toplam 15 raunttan oluşur.

    - Bir takımın kazanması için 8 puana ulaşması yeterlidir.

    1.13.2.

    - Tüm bahisler, Genel Kurallar çerçevesinde değerlendirilir.

    1.14. eTennis Bahis Kuralları

    1.14.1.

    - Maçı kazanan, ilk olarak 2 set kazanan oyuncudur.

    1.14.2.

    - Bir seti kazanmak için oyuncunun 3 oyun kazanması gerekir.

    - Eğer skor 2-2 olursa, oyuncu 4-2 kazanabilir.

    - Eğer skor 3-3 olursa, set tie-break ile belirlenir.

    1.14.3.

    - Tie-break'i kazanan, en az 2 farkla 5 puana ulaşan ilk oyuncudur.

    Eğer skor 5-5 olursa, oyuncu 7-5, 8-6, 9-7 vb. skorlarla kazanabilir.

    V. Sanal Sporlar Bahis Kuralları

    1. Sanal Futbol

    1.1.

    - Sanal Futbol Modları, 7/24 gerçek para ile bahis yapma imkanı sunar.

    - Müsabakalar sürekli olarak oluşturulur ve herhangi bir zamanda bahis oynanabilir.

    1.2. Oyun Yapısı

    - Her mod, farklı bir turnuva yapısına sahiptir.

    1.2.1. Sanal Futbol Lig Modu (VFLM)

    - 16 Takım

    - İç saha ve deplasman maçları

    - 30 maç günü

    - Her maç gününde 8 eşzamanlı maç oynanır

    - Sezon başına toplam 240 maç

    1.2.2. Sanal Futbol Dünya Kupası (VFWC)

    - 32 takım (8 grupta 4’er takım)

    - 12 maç günü dilimi (Her maç gününde 4 maç dilimi, toplam 3 maç günü)

    - Her maç günü diliminde 4 eşzamanlı maç oynanır

    - Grup aşamasında toplam 48 maç

    - Knock-Out (Eleme) Aşaması

    - 16 Takım

    - 5 Tur

    - Son 16 Turu (R16[1..4] ve R16[5...8])

    - Çeyrek Final (R8)

    - Yarı Final

    - Final ve 3.’lük maçı

    - Eşzamanlı oynanan maçlar:

    - Son 16 Turu: 4 maç (R16[1..4]), 4 maç (R16[5...8])

    - Çeyrek Final: 4 maç

    - Yarı Final, Final ve 3.’lük maçı: 2 maç

    - Toplam 16 maçlık eleme aşaması.

    2. Sanal Basketbol Bahis Kuralları

    2.1.

    - VBL (Sanal Basketbol Ligi), 7/24 gerçek para ile bahis oynama imkanı sunar.

    - Lig, 16 takımdan oluşur ve sezonlar kesintisiz olarak devam eder.

    - Her sezon, iç saha ve deplasman maçları olmak üzere 30 maç gününden oluşur.

    - Bahisler, sezon devam ederken dahi herhangi bir zamanda yapılabilir.

    2.2. Sezon Detayları

    - Çevrimiçi versiyonda bir sezon toplam 106 dakika 30 saniye sürer ve şu üç dönemden oluşur:

    - Ön Lig (Pre-League) Dönemi: Sezon başlamadan önce 60 saniye sürer.

    - Maç Günü Döngüsü (Match Day Loop): Tüm maç günlerini kapsar ve toplam 105 dakika sürer.

    - Sezon Sonrası Dönem (Post Season): Her sezon sonunda 30 saniye sürer.

    2.3.

    - VBL maçlarına, maçın başlama düdüğünden 10 saniye öncesine kadar bahis yapılabilir.

    - Mevcut sezonun ilerleyen maç günleri için bahis pazarları açık kalmaya devam eder.

    - Bahis oynanmak istenen maç günü seçildiğinde, ilgili maçlar ve oranlar alt bölümde görüntülenir.

    3. Sanal At Yarışları Bahis Kuralları

    3.1.

    - VHK (Sanal At Yarışları), 7/24 gerçek para ile bahis oynama imkanı sunar.

    - Bir sonraki yarışın başlangıcından 10 saniye öncesine kadar ve gün içindeki tüm ilerleyen yarışlara bahis yapılabilir.

    3.2. Yarış Bilgileri

    - Yarışlar sürekli olarak oluşturulur; mevcut yarış tamamlandığında yenisi başlar.

    - Bahisler, önümüzdeki 10 yarış için oynanabilir.

    Yarış döngüsü:

    - Toplam 2 dakikalık etkinlik süresi.

    - 40 saniyelik bahis süresi.

    - 65 saniyelik yarış süresi.

    - 15 saniyelik sonuç süresi.

    - 2 çim pist ve 1 toprak pist (1000m mesafede rastgele belirlenir).

    - 8, 10, 12 veya 14 at rastgele yarışa atanır.

    3.3. Sanal At Yarışları Bahis Kuralları

    3.3.1. Kazanan (Win): Yarışı birinci bitirecek atı seçin.

    3.3.2. Plase (Place): 6-7 atlı yarışlarda ilk iki sırada, 7+ atlı yarışlarda ilk üç sırada bitiren atı seçin.

    3.3.3. İkili (Doğru Sıra) - Forecast (Correct Order): İlk iki sırayı doğru sırayla tahmin edin.

    3.3.4. İkili (Herhangi Bir Sıra) - Forecast (Any Order): İlk iki sırayı herhangi bir sırayla tahmin edin.

    3.3.5. Üçlü (Doğru Sıra) - Tricast (Correct Order): İlk üç sırayı doğru sırayla tahmin edin.

    3.3.6. Üçlü (Herhangi Bir Sıra) - Tricast (Any Order): İlk üç sırayı herhangi bir sırayla tahmin edin.

    4. Sanal Köpek Yarışları Bahis Kuralları

    4.1.

    - VDK (Sanal Köpek Yarışları), 7/24 gerçek para ile bahis oynama imkanı sunar.

    - Bir sonraki yarışın başlamasından 10 saniye öncesine kadar ve önümüzdeki 10 yarış için bahis oynanabilir.

    4.2. Yarış Bilgileri

    Yarışlar sürekli olarak oluşturulur; mevcut yarış tamamlandığında yenisi başlar.

    Yarış döngüsü:

    - Toplam 2 dakikalık etkinlik süresi.

    - 37 veya 67 saniyelik bahis süresi.

    - 38 veya 68 saniyelik yarış süresi.

    - 15 saniyelik sonuç süresi.

    - 360m ve 720m mesafelerde gece ve gündüz yarışları rastgele belirlenir.

    - 6 veya 8 köpek rastgele yarışa atanır.

    4.3. Sanal Köpek Yarışları Bahis Kuralları

    4.3.1. Kazanan (Win): Yarışı birinci bitirecek köpeği seçin.

    4.3.2. Plase (Place): 6-7 yarışmacılı yarışlarda ilk iki sırada, 7+ yarışmacılı yarışlarda ilk üç sırada bitiren köpeği seçin.

    4.3.3. İkili (Doğru Sıra) - Forecast (Correct Order): İlk iki sırayı doğru sırayla tahmin edin.

    4.3.4. İkili (Herhangi Bir Sıra) - Forecast (Any Order): İlk iki sırayı herhangi bir sırayla tahmin edin.

    4.3.5. Üçlü (Doğru Sıra) - Tricast (Correct Order): İlk üç sırayı doğru sırayla tahmin edin.

    4.3.6. Üçlü (Herhangi Bir Sıra) - Tricast (Any Order): İlk üç sırayı herhangi bir sırayla tahmin edin.

    VI. Tazı, At ve Sulky Yarışları Bahis Kuralları

    1. Genel Kurallar

    1.1. Tüm bahisler, yarış günü ilgili yarış otoritesi tarafından açıklanan resmi sonuca göre değerlendirilir.

    1.2. Beraberlik (Dead Heat) durumunda, bahis kazançları, kazananların sayısına bölünerek ödenir.

    1.3. Bahis platformu, yarışlarla ilgili verilerin güncel ve doğru olmasını sağlamaya çalışsa da, yanlış bilgi verilmesinden dolayı sorumlu tutulamaz.

    2. Pazar Özel Kuralları

    2.1. "Kazanan Bahsi" (Win Betting)

    - Beraberlik kuralları (Dead Heat) uygulanır.

    2.2. "Plase Bahsi" (Place Betting)

    - 8 veya daha fazla yarışmacı olması durumunda, ilk üç sıraya ödeme yapılır.

    - 8 veya daha fazla yarışmacıyla bahis oynandıktan sonra, yarışmacı sayısı 7 veya daha azına düşerse, yine ilk üç sıraya ödeme yapılır ancak kesintiler uygulanır.

    2.3. "İlk 2 Bahsi" (Top 2 Betting)

    - İlk iki sırayı alan yarışmacıya ödeme yapılır.

    - Bu bahis, yalnızca 5 veya daha fazla yarışmacının olduğu yarışlarda geçerlidir.

    - Beraberlik kuralları uygulanır.

    3. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

    3.1. Yarıştan Çekilme (Scratchings)

    - Eğer bir yarışmacı yarıştan çekilirse, bahisler iade edilir.

    3.2. Yarış İptali veya Erteleme

    - Bir yarış iptal edilirse veya ertelenirse, tekli bahisler iptal edilir.

    - Eğer yarış, aynı pistte 48 saat içinde yeniden planlanırsa, bahisler geçerli kalır.

    3.3. Hatalar

    - Yanlış oranlar veya yanlış bilgi verilmesi durumunda, bahis platformu ilgili bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.

    3.3.1. Eğer bahis platformu, at yarışı, tazı yarışı veya sulky yarışıyla ilgili yanlış bahis bilgisi yayınlar, paylaşır veya yanlış oranlar sunarsa, bu hatanın kaynağı ne olursa olsun, ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

    3.4. Yarış Başladıktan Sonra Bahis Kabulü

    3.4.1. Eğer bir bahis yanlışlıkla yarışın resmi başlangıç saatinden sonra kabul edilirse, bu bahis iptal edilir ve kullanıcıya iade edilir.

    3.4.2. Eğer bir bahis, yarış başladıktan sonra kombine (Combo) bahis içinde kabul edilirse, ilgili yarış için yapılan bahis iptal edilir, ancak kombine bahsin geri kalan bölümleri geçerli kalır.

    3.5. Diğer Kurallar

    3.5.1. Eğer bir at veya tazı, yarış görevlileri (stewards) tarafından geç bir kararla yarıştan çekilirse, bahisler, yarış görevlilerinin atın veya tazının durumu hakkındaki resmi kararına göre sonuçlandırılır.

    Bu durumda, yarışta kalan diğer yarışmacılar için kesintiler uygulanabilir (kesinti tablosu için madde 3.5.5’e bakınız).

    3.5.2. Bahisler, yarış günü yarış görevlileri tarafından açıklanan resmi sonuca göre değerlendirilir.

    Eğer yarıştan sonra bir at veya tazı diskalifiye edilirse veya sıralama değiştirilirse, bahisler yine de yarış günü açıklanan resmi sonuçlara göre geçerli kabul edilir.